17 Jun [Nicholas Hodgson系列-国语]substance角色纹理技术2019
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原名:Gumroad Texturing Characters for VFX by Nicholas Hodgson
了解如何为角色制作纹理
-你将会学到的
您将学习如何使用带有少量 Mari 的 Substance Painter。
您将学习如何为纹理准备 UV
您将学习有关如何纹理化的基础知识
您将了解为 VFX 制作角色纹理所涉及的过程
-作者:Nicholas Hodgson
3d/VFX artist working in film
嗨,我是尼克。
我在 VFX 领域拥有超过 7 年的专业经验。我曾在 Luma Pictures 担任 generatlist,在 WetaFX 担任建模师。在我 7 年的经验中,我参与了 40 多部大牌电影的制作,例如银河护卫队和阿凡达 2。
-说明
在本教程中,我将教您如何为高分辨率 VFX 人物半身像制作纹理。在开始之前,我们首先讨论 UV 布局和 UV 理论。我们将主要使用 Substance Painter 来处理大部分纹理,但我们也会使用 Mari 来进行一些非常基本的投影工作。
我会从头到尾检查盔甲/嘴巴的纹理,并在每一步都给予指导。我覆盖了皮肤纹理,但它不是实时的,也不会像盔甲那样深入。我将 Mari 用于皮肤,因为它在投影图像方面要好得多。我们将探索我为这个角色导出的所有图层和通道,并完整分解我是如何得到最终结果的。
VFX 中的纹理与游戏中的纹理略有不同。我们往往需要更高的分辨率。这意味着在典型的英雄 VFX 模型上,通常需要数百个 UDIMS。这会使纹理变得非常困难,但是在本教程中,我将向您展示如何管理这样的重资产。
虽然本教程针对 VFX,但我展示的所有内容都可以转移到游戏资产纹理中。重要的是纹理背后的基本思想。
享受!
-文件列表
01_1_网格准备
01_2_烘烤
02_01_头盔1
02_02_头盔2
02_03_绳索
02_04_带子
02_05_轮胎1
02_06_轮胎2
02_07_螺栓带刺铁丝
02_08_织物肩部细节
02_09_马甲
02_10_手榴弹
02_11_完善1
02_12_完善2
02_13_嘴巴
02_14_皮肤
––备注:
-本站统一解压密码:cgalone.com
-约12小时视频,720P分辨率,中英双语音,中英双字幕。
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-无课程文件
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