20 Feb [artstation学院-V.Meshcherekov-无声]巫师蝎尾狮盔甲全流程[zbrush+maya+marvlous+substance]
artstation经典五星课程,本产品包含建模、雕刻、uv 映射、烘焙、纹理和渲染教程以及 3D 模型。...
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gumroad经典五星课程,在这个初级到中级的 Substance Designer 教程中,我们将创建树皮材质。重点不是重新制作任何特定类型的树皮,而是学习一些如何处理它的技巧。在本教程结束时,您将很好地了解创建此类材质背后的技术,以及可修改以创建各种树皮材质的图表。...
育碧游戏环境大师E.Sleegers经典五星课程,了解专业环境艺术家在为游戏和电影创建科幻环境时是如何工作的。在本课程中,您将从头到尾学习如何创建高质量的环境,包括规划、建模、材质创建、发动机设置和照明等所有内容。...
顽皮狗高级角色艺术家 C.Larson 利用职业生涯中学到的所有技能,带您了解将角色以 3D 形式呈现的整个过程。所展示的工作流程是她在职业角色中每天遵循的游戏艺术流程的修改版本。...
damienpeinoit学院新五星课程,掌握环境艺术创作,从开始到结束,从自由职业老手那里解锁建模、纹理、视觉开发和合成方面的照片般逼真的技能!...
artstation学院新五星课程,在本系列教程中,您将学习我个人和专业用于创建视频游戏道具的 AAA 技术!从草图到最终渲染,我将带您了解我的思维过程,并向您展示如何使用 Maya、ZBrush 和 Substance Painter 等各种软件来创建:草图、雕刻木材、雕刻树叶、适当的 UV 和包装方法、照明和虚幻引擎...
介绍这辆 Jousting Car 的建模和纹理过程。 41 个视频涵盖流程的每个步骤 , 10 小时的内容以及大量有关中世纪的小事实和琐事!...
flippednormals学院新五星课程,学习为游戏创建风格化 3D 角色的整个过程。在本课程中,您将学习如何进行高多边形、低多边形、重新拓扑、UV 展开、烘焙、Lookdev 和渲染!...
gnomon学院新五星课程,曼达洛人高级角色艺术家,分享Maya、ZBrush、Substance Painter 和 Marvelous Designer 工作流程,...
learnsquared学院新五星课程,暗黑破坏神高级角色艺术家A.Esparza,揭晓了他的完整 3D 角色艺术流程,指导您从概念到可用于生产的结果。您将学习用于雕刻、纹理化和细化游戏、电影和过场动画中角色的行业技术。本课程非常适合旨在创造高质量角色的艺术家,涵盖了 Antonio 流程中的每个基本步骤,让您掌握提升作品集的技能。...
udy学院2024.10月新五星课程,使用 Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 4 为包、靴子、帽子和手套添加纹理的高级技巧...
udy学院2024.10月新五星课程,我们将探讨两个关键项目,使用 Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 4 加速纹理工作流程并创建逼真的游戏资产...
udy学院2024新五星课程,使用 Blender 和 Substance Painter 进行运动鞋设计...
udy学院2024新五星课程,学习使用 Blender、Substance Painter 和 Zbrush 为游戏创建逼真的 3D 道具。...
游戏资产大佬M.Beheshti五星课程,使用 Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 4 制作逼真网球袋纹理和渲染的完整指南...
游戏资产大佬M。Beheshti五星课程,在本课程中,学生将掌握使用 Substance Painter 的基本纹理技术,重点关注硬表面和软表面材料。他们将学习如何为军用头盔添加纹理,获得在坚硬表面上创建逼真的风化和复杂细节的技能。学生还将探索在靴子模型上创建高品质的皮革纹理,通过实用、有效的方法简化流程。...
游戏资产名家MILAD_KAMBARI系列课程,该教程旨在指导您从头到尾创建详细的采矿车。本课程非常适合已经对 Blender、Rizom UV、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 4 有基本了解的中级用户。通过超过 9...
udemy学院2024.10月新五星课程,使用 Blender、Substance Painter 和 Unreal Engine 创建迷人的小屋环境...
udemy学院2024.7月新五星课程,使用虚幻引擎 5、Blender 和 Substance Painter 从概念到渲染创建逼真的教室环境。...
游戏资产名家MILAD_KAMBARI系列课程,在本教程中,我将在 Clo3d 或 Marvelous 设计软件中对水瓶袋进行建模。然后在 3ds Max 和 Zbrush 软件的帮助下对模型进行重新拓扑。重新拓扑后我在...