29 May [voxyde vfx学院-国语]Houdini19.5魔法能量束
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原名:VOXYDE VFX Magical Energy Beam
–课程介绍
魔法能量束 – Houdini & Nuke VFX 课程
在本课程中,我们将使用 Houdini、Nuke 和 Redshift 从头到尾创建整个 VFX 镜头!
体积云
我们将从 Houdini 开始,使用几何体作为基础创建云,然后我们将使用 Volume VOPs 去除密度,扭曲和变形我们的体积来为云制作动画。
粒子冲击波
对于冲击波效果,我们将创建一个 pyro 模拟并使用速度来驱动我们的粒子。
对于粒子,我们将研究不同的方法来修改速度平流以创建更独特和神奇的外观。
我还将向您展示一些快速简便的方法来创建具有大量细节的更有趣的颜色。
体积雾
对于雾,我们将创建自定义噪声模式,我们可以将它们叠加在一起以获得更真实的结果。
在这里,我们还将讨论通过将雾分成单独的部分来优化渲染的最佳方法。
光束效果器
最后,我们将通过一些简单的体积操作来创建能量束。
地形创建
作为奖励,我还介绍了在 Houdini 和 Substance Painter 中创建地形。
渲染 – 红移
在渲染部分,我们将把所有组件分成不同的层。
我们将为所有内容创建单独的灯光设置,设置所有材质渲染通道,并使用 Redshift 渲染所有内容。
核武器
在 nuke 中,我们将带来所有渲染图并开始将所有内容组合在一起。
我们将为每一层分离 AOV,以便我们可以完全控制最终输出。
我们将涵盖各种主题,例如使用表达式来自动化动画、创建 3d 元素并将其添加到我们的镜头中,以及您可以在任何项目中使用的一系列通用提示和技巧。
–文件列表
01_概述
02_云的地理
03_云的体积
04_体积变形减法
05_体积变形推
06_体积变形扭动
07_云层完成
08_冲击波源速度场
09_冲击波热解器
10_冲击波粒子基础
11_冲击波粒子细化
12_冲击波粒子颜色
13_冲击波跟随云层
14_冲击波重计时淡出
15_雾的背面
16_雾前
17_光束体积
18_额外的山体高度场设置
19_下载渲染图
20_云彩渲染设置
21_云层照明设置
22_山地渲染设置
23_山地自定义AOVs
24_冲击波渲染
25_雾的渲染
26_光束渲染
27_天空设置
28_云层基础
29_云层细化
30_闪电关键帧
31_闪电偏移表达
32_冲击波的合成
33_山地压缩
34_雾的合成
35_光束和最后的修饰
36_课程结束
––备注:
-详情可访问官网:官网地址
-约5小时视频,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。
-资源来自网络,视频含水印,本站仅做国语转译
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-含场景文件
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