[voxyde特效学院-国语]houdini+nuke奔跑动画特效2024
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[voxyde特效学院-国语]houdini+nuke奔跑动画特效2024

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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 部分校正 + 语音合成]

Anime Run FX

为角色动画创建动漫风格的跑步轨迹。了解风格化模拟的秘诀。

在 Solaris 中,我们从引入所有资产开始,并将所有资产分层在一起。所有资产,包括建筑物、布局和角色,都将在下载中提供。

资产采用美元格式,所有材质和设置都已应用,以确保快速流畅的场景设置过程。

模拟
首先,我们要用牛皮纸模拟布料。在这里,我们将讨论模拟快速移动对象的最佳实践。
然后,我们将创建第一层粒子,这些粒子将充当角色周围的风力。我们将使用各种烟火和爆裂模拟技术来实现这种效果。
对于第二层,我们将使用类似的技术来创建直接从角色上拖曳的粒子。
我们还会在角色踩到地面时创造灰尘反弹。

Solaris
完成所有特效后,我们可以返回 Solaris 并开始渲染。我们将把城市、大气雾、粒子和灰尘渲染为单独的图层。
在本节中,我们将讨论雾、灯光、材质、渲染设置,以及在 Solaris 中渲染时需要注意的许多事项。
如果您不想花时间渲染,我已经包含了我使用的所有渲染,因此您可以直接进入合成。

合成
我们首先拆分 AOV 并重新创建美貌通道。 我将向您展示不同的方法,您可以通过调整光通道来显着改变整个镜头。
然后,我们将在Houdini中设置大气雾分层,并直接在Nuke中创建额外的体积和神光,以进一步强调我们的照明。
最后,我们将粒子 FX 叠加在上面。我们将进行大量调色,添加位移和发光,在进行一些最终的后期处理后,我们完成了合成。

 

  • 课程结构

第一章 胡迪尼

1.下载
2.概述
3.Solaris 基础
4.提取转换
5.Vellum布料
6.风粒子 – Pyro
7.风粒子 – Pops
8.风粒子 – 碰撞
9.尾迹粒子
10.粉尘量
11.雾斑

第二章 Solaris

1.雾、灯光和渲染设置
2.环境和角色渲染
3.粒子痕迹和灰尘
4.风粒子

第三章 nuke

1.环境合成
2.角色和上帝射线
3.雾与大气
4.特效后期处理

 

– 备注:

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官网:官网地址

-约18个视频5.5小时时长,1080P分辨率, 中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-含课程素材

-本站含voxyde特效系列教程

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