29 Aug [vfxgrace学院-国语]Houdini17.5高级海啸模拟
[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 字典校正 + 语音合成]
原名:vfxgrace Pro Tsunami Simulation
–课程介绍
如何在Houdini中模拟海啸?
这是一个大型的胡迪尼海啸场景教程,是一个包含大量特效元素的综合大案例。它涉及到流体模拟,RBD模拟,SBD模拟等,适合中级和高级特效师。从海啸网格的动画开始,我将指导你模拟水花、雾气、建筑物的破坏、小型元素的动态,一直到材料、渲染和最终合成。
对于流体模拟,除了FLIP和白水,我还将使用POP作为粒子源和雾,这大大减轻了计算负荷。同时,我将介绍多种创建源的方法,以及一堆粒子优化方法。关于FLIP、POP和白水模拟,我将讲述基本的参数模拟思路,以及使用不同力、场和属性的实用技巧。在RBD模拟方面,我将向你展示建筑破坏的基本工作流程,以及一些常见问题的解决方案。对于渲染部分,我将分享优化场景的有用技巧,并解释Mantra参数和通道定制。最后,在合成部分,通过有用的调色技巧、多通道合成工作流程和数据通道的功能,我将逐步创建一个逼真的CG环境,带给你一个清晰完整的合成过程。本教程还提供了几十个方便的技巧,如批量模拟的不同方法,创建变形动画的快捷方式,更有我多年职业生涯的经验,如如何高效率地工作,如何保持在目标的轨道上,以及如何尽量减少返工的可能性。你会发现这个教程非常有意义。在它之后,你将能够处理碰撞产生的飞溅和雾气,以及自己的建筑破坏。
在本教程的启发下,你将收获宝贵的制作思路和解决问题的能力,从而更有信心承担大型流体项目。想更好地理解和掌握胡迪尼的流体和破坏技术吗?本教程就是为你准备的。现在就加入我们吧。
注意:
本教程所附的项目是用Houdini独立版制作的。由于版权原因,我们不能提供项目中的所有模型,而只是提供一些基本练习的模型。该项目中的所有模型仅用于学习目的,没有商业许可。如果你在学习过程中有任何问题,请写信给我们,我们将尽快回答。本教程及所附项目的最终解释权归VFX Grace所有。
–文件列表
01_海啸动画
02_主要飞溅物_来源
03_主要飞溅物_FLIP
04_主要飞溅物_白水和薄雾
05_主要飞溅物_后续模拟
06_水花碰撞_1
07_建筑物的破坏_1
08_建筑破坏_2
09_飞溅碰撞_2
10_海啸与建筑物的相互作用
11_山顶上的迷雾
12_小元素的动力学特性
13_汽车碰撞模拟
14_材料和渲染
15_合成
––备注:
-约9小时视频,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。
-资源来自网络,视频含水印,本站仅做国语转译
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-含场景文件
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