02 Oct [vfxgrace学院-国语]blender3.6生物创作教程[更新:全五卷]
[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [AI语音识别 + AI翻译+ 部分校正 + AI语音合成]
-课程介绍
让我们一起踏上Blender生物世界的旅程吧!
您是否曾梦想过在 Blender 中创建栩栩如生的生物角色?本课程以欧亚狼为例,将逐步指导您完成电影般逼真的欧亚狼模型。
为什么选择我们的课程?
全面覆盖:从建模到纹理、毛皮、装配和动画,我们为您所有的动物角色创作需求提供一站式解决方案。
受众广泛:本课程专为 Blender 初学者和中高级艺术家量身定制,提供完整的生物效果体验。无论您是建模师、纹理艺术家、修饰艺术家、装配工还是动画师,您都将获得角色创作的全面经验。
深入案例研究:以一只狼作为案例研究,通过150+集、90+小时的内容,我们彻底解释了创作过程。
目标受众:本课程适合具有基本操作技能的Blender用户。建议熟悉Blender的基本功能,以便更好地跟上课程进度。
学习工具:本课程将使用 Blender 3.6 LTS 进行演示。建议下载并安装最新版本的 Blender。
-文件列表
建模篇
01_01_简介
01_02_软件基础雕刻工具
01_03_网格编辑工具软件基础
01_04_骨架结构
01_05_前期准备参考资料
01_06_前期准备参考分析_01
01_07_前期准备参考分析_02
01_08_创建大形状
01_09_大形状细化
01_10_高精度人体模型细化_01
01_11_高精度人体模型细化_02
01_12_高定身体模型细化_03
01_13_高定头部模型细化_01
01_14_高定头部模型细化_02
01_15_拓扑原理说明
01_16_模型拓扑_01
01_17_模型拓扑_02
01_18_模型拓扑_03
01_19_模型拓扑_04
01_20_拓扑模型_05
01_21_拓扑模型_06
01_22_口部结构创建_01
01_23_口部结构创建_02
01_24_口腔结构创建_03
01_25_指甲创建和模型完善
01_26_纹理雕刻和模型交付
01_27_修改建议问题并整理项目
纹理篇
02_01_Blender绘画基础
02_02_Krita基础
02_03_参考分析人体侧视图
02_04_参考分析身体的其他角度
02_05_参考分析头部
02_06_UV展开的基本概念
02_07_UV展开的基本操作
02_08_UV展开头部
02_09_UV展开鼻子
02_10_UV展开主体
02_11_UV展开小身体部件
02_12_UV布局
02_13_为身体绘制大色块
02_14_绘制身体的色块变化
02_15_为人体色块绘制过渡效果
02_16_为身体色块绘制细节
02_17_绘制头部纹理
02_18_绘制耳朵纹理和头部细节
02_19_绘制耳朵纹理和头部细节
02_20_解决底图问题
02_21_在Krita中为纹理添加斑点
02_22_投影纹理
02_23_在Krita中添加头发纹理
02_24_检查和修改最终的头发纹理
02_25_创建皮肤纹理
02_26_创建纹理和材质_鼻子
02_27_创建纹理和材质_爪垫
02_28_创建纹理和材质_眼睛
02_29_创建纹理和材质_指甲
02_30_创建唇部纹理和材质
02_31_制作纹理和材质_牙龈
02_32_制作纹理和材质_牙齿
02_33_创建纹理和材质_舌头
02_34_检查和修改整体效果01
02_35_检查和修改整体效果02
02_36_处理纹理接缝
02_37_修改建议问题并整理项目
毛发篇
01头发创建工作流程介绍
02软件功能介绍粒子设置
03软件功能介绍粒子编辑
04软件功能权重和纹理介绍
05寻找参考
06参考前分析流程01
07参考前分析流程02
08预参考分析流程03
09创作前准备好发型指导和毛发准备
10发型指导-整体结构01
11发型指导-整体结构02
12发型指导-整体结构03
13发型指导-细节创作01
14发型指导-细节创作02
15发型指导-细节创作03
16风格化创作-头发层次
17风格化创作-身体毛发01
18风格化创作-身体毛发02
19风格化创作-腹部毛发01
20风格化创作-腹部毛发02
21风格化创作-颈部毛发01
22风格化创作-颈部毛发02
23风格化创作-头部毛发01
24风格化创作-头部毛发02
25风格化创作-腿部毛发01
26风格化创作-腿部毛发02
27风格化创作-尾部创作
28风格化创作-后腿毛发01
29风格化创作-后腿毛发02
30风格化创作-耳朵毛发01
31风格化创作-耳朵毛发02
32风格化创作-造型自查
33风格化创作-造型修改01
34风格化创作-造型修改02
35风格化创作-造型修改03
36风格化创作-造型修改04
37风格化创作-造型修改05
38风格化创作-造型细化01
39风格化创作-造型细化02
40材料创建-材料基础
41材料创建-调整整体材料01
42材料创建-调整整体材料02
43材料创建-调整整体材料03
44最终修改-建议问题01
45最终修改-建议问题02
46最终修改-建议问题03
47最终修改-建议问题04
48最终修改-建议问题05
49最终修改-建议问题06
50最终修改-建议问题07
51最终修改-建议问题08
52最终修改-建议问题09
53组织项目
绑定篇
03_01_骨骼基础01
03_02_骨骼基础02
03_03_常用骨骼约束01
03_04_常用骨骼约束02
03_05_预检查
03_06_装配简介
03_07_有皮肤的身体骨骼创建
03_08_面部表情骨骼分析
03_09_创建带皮肤的面部骨骼
03_10_模型蒙皮
03_11_脊柱装配
03_12_颈部装配
03_13_前腿腿部装配
03_14_前腿装配脚01
03_15_前腿装配脚02
03_16_前腿装配_指定自定义形状和创建自定义属性
03_17_后腿装配
03_18_尾部装配
03_19_面部装配辅助效果和关联效果
03_20_面部装配面部动作
03_21_舌头的面部装配
03_22_脸部装配指定自定义形状
03_23_脸部装配_UI面板形状
03_24_脸部装配_UI面板装配
03_25_权重绘制
03_26_使用形状键创建面部表情
03_27_创建愤怒的面部表情
03_28_设置控制器颜色和最终检查
03_29_Blender4.1的新功能
动画篇
04_01_步行动画简介
04_02_关键帧基础
04_03_图形编辑器基础
04_04_参考分析
04_05_熟悉装配
04_06_身体和四肢的基本动画
04_07_完善后脊柱动画
04_08_完善后腿动画
04_09_后腿动画镜像
04_10_完善前脊柱动画
04_11_完善前腿动画
04_12_前腿镜像动画
04_13_尾部动画
04_14_颈部和头部动画
04_15_动画细节处理
04_16_面部表情
04_17_最终调整和修改
04_18_嚎叫动画简介
04_19_嚎叫动画的参考分析
04_20_嚎叫大样01
04_21_嚎叫大样02
04_22_完善后腿动画
04_23_完善前腿动画
04_24_改进行走时的脊柱动画
04_25_改进头部动作
04_26_改进嚎叫时的身体动画
04_27_改进嚎叫时的面部动画
04_28_尾部动画
04_29_最后调整和修改
– 下载备注
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官网:官网地址
-约56小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-百度网盘下载,仅含基本骨架
-注:课程源于网络含部分水印,本站仅做国语转制
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