[Andrew Semyonov系列[国语]Blender3.1产品级车辆制作
21315
post-template-default,single,single-post,postid-21315,single-format-standard,bridge-core-3.0.1,qode-page-transition-enabled,ajax_fade,page_not_loaded,,qode_grid_1300,qode-child-theme-ver-1.0.0,qode-theme-ver-28.7,qode-theme-bridge
 

[Andrew Semyonov系列[国语]Blender3.1产品级车辆制作

[Andrew Semyonov系列[国语]Blender3.1产品级车辆制作

[Andrew Semyonov系列[国语]Blender3.1产品级车辆制作

[Andrew Semyonov系列[国语]Blender3.1产品级车辆制作

[Andrew Semyonov系列[国语]Blender3.1产品级车辆制作

[Andrew Semyonov系列[国语]Blender3.1产品级车辆制作 [Andrew Semyonov系列[国语]Blender3.1产品级车辆制作 [Andrew Semyonov系列[国语]Blender3.1产品级车辆制作 [Andrew Semyonov系列[国语]Blender3.1产品级车辆制作 [Andrew Semyonov系列[国语]Blender3.1产品级车辆制作 [Andrew Semyonov系列[国语]Blender3.1产品级车辆制作

 

[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 字典校正 + 语音合成]

原名:Vehicle Production in Blender by Andrew Semyonov

在这个由三部分组成的系列中,您将学习如何使用 Blender 制作科幻摩托车。观看才华横溢的游戏行业资深人士 Andrew Semyonov 分享他对制作过程的独特见解。该系列涵盖了从开始到结束的整个流程,包括参考收集、体量、高多边形建模、低多边形建模、烘焙、纹理、渲染和后处理。

 

第1部分
简介、硬表面工具和插件
通过学习创建硬表面资产的行业最佳实践来开始本系列。然后,在收集参考资料后,您将深入使用 Blender 来创建一个高多边形摩托车造型。

第2部分
Low Poly、UV 和烘焙
在本课中,您将学习低多边形网格、UV、烘焙和资产纹理。了解获取最终打包 UV、准备用于烘焙和纹理化的网格、链接和偏移网格 UV 以简化烘焙迭代以及进一步优化 UV 空间的细微差别。

第 3 部分
纹理和渲染
在本系列的第三节也是最后一节课中,Andrew 演示了在 Blender 中渲染和展示您的作品的过程。他回顾了 Blender 的 Cycles 和 Eevee 渲染引擎,包括它们各自的优点和缺点。此外,该课程还涵盖了场景设置、照明和内置 Blender 合成器内的渲染后处理的基础知识。

 

–课程目录

01_简介
02_制作游戏的硬表面资产
03_收集参考资料
04_体量
05_高模的制作方法
06_最终高模
07_最后说明
08_简介
09_创建低模
10_Blender和RizomUV
11_最终的UV_32-38
12_链接实例_UV翘曲修改器打包
13_Marmoset与Blender中的烘烤
14_最后说明
15_简介
16_在Substance_Painter中进行纹理处理
17_在Blender中进行渲染
18_灯光摄像机和链接设置
19_渲染设置
20_合成器
21_粘土渲染_线框渲染
22_最后说明

 

— 备注:

-详情可访问官网:官网地址

-约5小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,本站链接

-无课程附加文件。

-本站统一密码:  cgalone.com

隐藏内容需要支付:¥9
立即购买 升级VIP
Tags:
No Comments

Sorry, the comment form is closed at this time.