[udemy学院-V.Deno-国语]Blender4和UE5风格化游戏环境创建
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[udemy学院-V.Deno-国语]Blender4和UE5风格化游戏环境创建

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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [AI语音识别 + AI翻译+ 部分校正 + AI语音合成]

Blender和UE5风格化游戏环境创建:
使用 Blender 和虚幻引擎 5 创建精美的风格化游戏就绪环境
更新时间:2024年3月

 

– 课程介绍

想要打造精美的 Game Ready 风格化环境?Blender 正在慢慢被 Ubisoft 和 EA 等大公司以及许多崭露头角的独立工作室采用,作为他们制作游戏艺术的首选主要软件!虽然该软件具有许多功能和可负担性,但 blender 中游戏环境工作流程的文档仍然很少,我希望能带来必要的信息和技术,帮助您过渡或开始使用 blender 制作游戏资产

学习所有必要的工具和技巧,以创建游戏就绪环境,同时从头开始完成整个风格化的环境。本课程的目标是弥合差距,使用更实惠的软件创建游戏环境,同时仍保持行业标准的工作流程。为了获得最佳体验,整个项目采用动手学习的方法,您可以从头开始构建所有资产。

您将学到什么
使用Blender和虚幻引擎5的完整游戏环境工作流程
Blender 和材料创建中的程式化雕刻
创建风格化的树叶,如草、花、树和岩石!
为模块化纹理创建优化的修剪表!
虚幻引擎材质和着色器脚本简介
学习从高到低多边形烘焙工作流程,以优化质地
学习创建无缝纹理和修剪表以进行大规模纹理处理
为环境建模道具和UV贴图!
一个完整的环境!

此课程面向哪些人:
希望学习制作受《塞尔达传说》或《Geshin Impact》等游戏启发的游戏就绪环境的艺术家或游戏开发人员!

 

– 文件列表

01_在此处添加参考资料和基本工具概述项目文件
02_镜像修改器和椅脚建模介绍
03_椅子建模时的自动镜像剪切工具原点工具概述
04_Solidfy修改器和木桶建模介绍
05_使用阵列和镜像修改器制作木桶模型
06_您的第一个雕刻视频和笔刷设置
07_雕刻Trimsheet_雕刻木材
08_制作法线贴图_环境光遮蔽边缘虚幻项目设置
09_解释虚幻引擎材质中的数学节点
10_基本Trimsheet材质设置_材质功能
11_创建材质Grunge颜色变化
12_总结_组织和分类节点
13_Blender材质设置和添加UV方格
14_UV贴图木箱
15_椅子的UV贴图
16_桶的UV贴图
17_色彩调整结论
18_运行时虚拟纹理和景观介绍
19_风格化草地_创建草地网格
20_风格化草地_创建草风
21_风格化草地_创建草地颜色和变化
22_岩石体块1
23_岩石体块2
24_岩石雕刻1
25_岩石雕刻2
26_岩石UV贴图
27_岩石法线贴图制作
28_岩石曲率烘焙
29_岩石导出网格和材质设置
30_地面雕刻
31_地面贴图
32_地面材质设置
33_为太阳光创建照明功能
34_创建半透明雾卡
35_花朵_创建图集和纹理包装
36_花朵_创建花卡和网格
37_花朵_创建花朵材质
38_花朵_使用实例材料创建色彩变化
39_树雕刻树皮
40_树木_创建树皮材质_扩展主材质
41_树木_创建树皮网格
42_树木_创建树叶卡片
43_树木_分布树叶
44_风格化水_水体法线和平铺
45_风格化水_散射和折射
46_风格化的水波纹
47_风车_建模前框
48_风车_建模遮挡大框架
49_风车_建模大框架阵列
50_风车_造型宝石
51_风车_造型家居支柱和窗户
52_风车_拱门建模
53_风车_建模上拱
54_风车_窗建模
55_风车_左屋顶建模
56_风车_建模右屋顶中窗
57_风车_建模窗口
58_风车_建模窗口饰面
59_风车_模型庭院
60_风车_建模完成_关闭打开的间隙
61_砖块材料模型体块
62_砖块雕刻
63_在虚幻引擎中设置砖块材料
64_石砖完整材质创建
65_屋顶瓦片_从开始到完成
66_木饰面板雕刻剩余部分
67_木材装饰板烘烤和完成材料制作
68_布料_从开始到完成
69_打开包装的混合材质设置
70_UV_贴图墙衬和柱子
71_UV_贴图复制柱子和拱门
72_UV_贴图完成风车地板
73_UV_贴图前框
74_UV_贴图大框架
75_UV_贴图拆除屋顶
76_UV_贴图拆封窗户
77_UV_贴图框架_1
78_UV_贴图框架_2
79_输出风车
80_设置环境和景观
81_完成场景

 

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官方:官网地址

-约17小时时长,1080P分辨率, 中英双语音, 中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-百度网盘下载,含课程素材

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