[国语]UE5科幻走廊
15719
post-template-default,single,single-post,postid-15719,single-format-standard,bridge-core-3.0.1,qode-page-transition-enabled,ajax_fade,page_not_loaded,,qode_grid_1300,qode-child-theme-ver-1.0.0,qode-theme-ver-28.7,qode-theme-bridge
 

[国语]UE5科幻走廊

[国语]UE5科幻走廊

[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 部分校正 + 语音合成]

原名: Gnomon CREATING A SCI-FI HALLWAY IN UNREAL ENGINE 5 WITH DOMINIQUE BUTTIENS
使用 UE5、BLENDER 和 SUBSTANCE PAINTER 制作纹理管道

######简介
在这个3.5小时的研讨会中,Dominique_Buttiens在虚幻引擎5中教授现代纹理技术,并演示如何快速、高质量和高效地创建着色器。本次研讨会详细介绍了科幻走廊的整个创建过程,包括Blender中的初始概念和建模,一直到最终的照明设置和视觉开发阶段。

首席环境艺术家Dominique分解了他的AAA行业级别的纹理管道思维流程,并指导您如何为个人和团队项目设置自己的工作流程。他的工作坊面向对建模、纹理和虚幻引擎有基本了解的艺术家。Dominique为行业艺术家和技术艺术家提供最佳实践,并为独立团队、个人项目和业余爱好者提供有用的提示和工作流程。

本项目使用的软件包括Unreal Engine 5、Blender、Substance Painter;但是,技能和知识可以转移到其他工具和游戏引擎。虽然 Dominique 的纹理管道实践使用科幻走廊的示例进行演示,但最终目标是将这些技术应用于您选择的任何项目。

###### 多米尼克·布蒂恩斯
The Chinese Room 首席环境艺术家
Dominique Buttiens 自 2015 年以来一直在电子游戏行业工作,目前在 The Chinese Room 担任首席环境艺术家。他参与过许多游戏,包括For Honor、Hyperscape、Synced: Off-Planet和Disney Infinity。他的客户包括 Ubisoft、LucasArts、Avalanche、NExT Studios、Dekogon 和 Sumo Digital。作为一名环境艺术家,他目前专注于游戏的建模、关卡设计和纹理管道,他还喜欢探索光照和更多技术技能。

[国语]UE5科幻走廊 [国语]UE5科幻走廊 [国语]UE5科幻走廊 [国语]UE5科幻走廊 [国语]UE5科幻走廊 [国语]UE5科幻走廊 [国语]UE5科幻走廊 [国语]UE5科幻走廊 [国语]UE5科幻走廊

 

###### 备注:

-本站统一密码: cgalone.com

-约3.5小时,mkv通用格式,1080P分辨率, 含中英双音轨,中英双字幕

-无场景文件

[content_control roles=”VIP,vip1,subscriber”]

隐藏内容需要支付:¥9
立即购买 升级VIP
[/content_control]

No Comments

Sorry, the comment form is closed at this time.