14 Oct [国语]UE5中的实时电影环境
[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 部分校正 + 语音合成]
原名: fxphd UNR203 Realtime Cinema Environments in Unreal Engine BY LIAM WHITEHOUSE
课程介绍
本课程介绍如何使用 World Creator、Quixel Bridge 和 Unreal Engine 5 创建高度详细的照片级实时环境。
Liam 是新西兰的一名高级 VFX 通才,自 2003 年以来一直从事 3D 行业。在过去 18 年中,他参与了各种项目,包括最近在 Disney Plus 上为猎鹰和冬日战士制作的真实峡谷环境,以及哥斯拉大战金刚的空心地球环境,以及其他即将上映的备受瞩目的故事片的视觉特效工作。虚幻引擎中的实时电影环境观看我们的课程概述
课程纲要
第 1 类:概述
课程材料概述、创建 3d 环境的目标和目标简介以及虚幻引擎简介。在第一堂课中,我们将打开最终场景并学习虚幻引擎的基本 UI 和命令,以便我们可以导航场景、变换和添加或删除静态网格几何体以及修改单个对象。
第 2 类:世界创造者
了解如何在 World Creator(GPU 加速的地形生成软件)中创建一个与 UE4/5 兼容的地形“景观”,该地形“景观”将插入用于开放世界游戏和大型 VFX 环境的 UE 景观系统,其大小为几公里。使用火星的参考图像,我们将在 World Creator 中生成地形,然后将其导出以便在虚幻引擎中使用。
第3类:景观系统
创建我们的景观系统。我们将在地形上附加一个景观材质,并插入从 World Creator 导出的“splat maps”,以在我们的景观表面上制作侵蚀和材质蒙版。
第 4 类:启用 NANITE 的网格
我们详细介绍了如何从 Quixel Megascans 资产库导入和正确使用启用“Nanite”的网格。我们将了解 Nanite 几何结构的工作原理,并讨论有关如何创建和管理 Nanite 资产的一些生产技巧,这些资产是摄影测量扫描、硬表面模型或高分辨率 ZBrush 雕刻导出。
第 5 类:材料和纹理
了解如何在虚幻引擎中为资产设置材质和使用纹理。我们将创建几种不同的材质并调整它们的属性,看看如何对导入到 UE5 中的 Quixel Bridge 材质进行颜色校正和控制属性。
第 6 类:天空与大气
设置 Unreal Sky Atmosphere 系统以创建云系统、氛围并将其链接到阳光系统。我们将学习如何调整大气颜色、密度以及太阳和天窗,以实现我们序列的照片级光照效果。
第 7 类:照明
了解 Lumen 实时全局照明引擎以及如何以艺术方式使用它在 UE5 的洞穴场景中创建令人惊叹的新照明设置。
第 8 类:相机
使用 UE5 电影摄影机,基于带有 Cine Prime 镜头的真实世界 ALEXA 65 数字电影摄影机。我们将为我们的镜头设置景深、曝光、镜头光晕效果和其他电影摄影机效果。
第 9 课:使用 SEQUENCER
了解如何创建“主序列”并使用 Sequencer,这是一种用于动画和录制引擎内动画的虚幻引擎工具。我们将为我们的相机和几何图形设置动画,以创建几个准备颜色分级和导出的镜头。
第 10 课:最后的润色
在后期处理卷中使用胶片曲线和颜色分级工具。我们还将学习如何从 UE5 和 Sequencer 内的渲染设置中实现高质量的电影渲染和导出,以产生最高质量的结果。
###### 备注:
-本站统一密码: cgalone.com
-时长约6小时,mkv通用视频格式,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。
-无场景文件
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