15 Jun [udemy学院-国语]Blender3视频游戏的风格化纹理技术[更新]
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原名:Udemy Stylized texturing for video games with Blender
###### 课程介绍
了解使用 Blender 工具创建风格化纹理和材料所需的一切
你将会学到的
用于视频游戏、动画或 3D 插图的完整风格化纹理工作流程。
Blender中纹理绘制模式的使用以及着色器节点的使用。
为任何类型的程式化模型创建材料的许多技术。
如何烘焙最终的纹理贴图以导出材质并在任何渲染中使用它们。或视频游戏引擎
如何使用 Marmoset Toolbag 配置场景和照明以创建专业品质的渲染。
如何学习参考资料以理解和适应能够创建自己的材料。
我们将在课程中看到:
基础知识
– Blender 的纹理绘制模式如何工作
– Blender 的节点编辑器如何工作
项目一:蘑菇西洋镜
-基本建模和UV展开
– 阻止 y 颜色渐变
– 手绘纹理细化和细节
了解使用 Blender 工具创建风格化纹理和材料所需的一切如何导出最终的纹理贴图
– 使用 Marmoset Toolbag 进行照明和渲染
项目 2:神秘立体模型
– 使用 Marmoset Toolbag 烘焙基本贴图
– 使用 Blender 的着色器编辑器进行程式化的程序纹理
– 使用模板工具自定义纹理投影
– 创建自发光和透明通道
– 如何导出最终的纹理贴图
– 使用 Marmoset Toolbag 进行照明和渲染
项目3:金色太阳的宝箱
– 使用 Marmoset Toolbag 烘焙基本贴图
– 使用 Blender 的着色器编辑器进行程式化的程序纹理
– 创建金属度和粗糙度通道
– 如何导出最终的纹理贴图
– 使用 Marmoset Toolbag 进行照明和渲染
项目 4:角色(Kuiby 女孩)
– 使用 Marmoset Toolbag 烘焙基本贴图
-所有材料的程序色块
– 有机材料的程序纹理(头发、皮肤、毛皮)
– 带有织物图案的程序纹理
– 盔甲、木材和金属物体的程序纹理 – 面部和皮肤其他部位细节的手绘纹理 -最终贴图导出
– 使用 Marmoset Toolbag 进行照明和渲染
-文件列表
00_宣传片
01_1_介绍
01_2_课程介绍
02_1_着色器编辑器基础知识
02_2_纹理绘制基础知识_工具和画笔属性
03_1_蘑菇的建模和解包
03_2_蘑菇_应用基础颜色
03_3_蘑菇_绘制帽子
03_4_蘑菇_绘制茎部
03_5_蘑菇_绘制底座和叶子
03_6_蘑菇_分布所有的东西_场景风格
03_7_蘑菇_在狨猴中准备展示模型
04_1_头骨_烘烤贴图
04_2_骷髅头_擦亮贴图
04_3_骷髅头_骷髅头和蜡烛的纹理
04_4_骷髅头_书的纹理
04_5_骷髅头_书的文字
04_6_骷髅头_油墨和羽毛的纹理
04_7_骷髅头_添加粗糙度和灯光
04_8_骷髅头_创建表情通道
04_9_骷髅头导出所有的东西并在Marmoset中进行渲染
05_1_制作烤漆
05_2_制作基础木材纹理
05_3_木材的变化
05_4_胸部的屋顶细节和金色
05_5_胸部_添加粗糙度和金属感
05_6_胸部的输出和渲染
06_01_制作烤漆
06_02_屏蔽材料
06_03_头发和皮肤
06_04_卷轴
06_05_衣服
06_06_盔甲
06_07_Kiuby的绳索
06_08_腿上的材料
06_09_武士刀
06_10_尾巴
06_11_带子
06_12_皮肤和脸部细节
06_13_材料的最后调整
06_14_导出贴图并制作花瓣
06_15_角色的渲染
07_01_最后的交谈
###### 备注:
-本站统一密码: cgalone.com
-约11小时,mkv通用视频格式,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕
-含场景文件
-2023.06月更新:视频更新为1080P分辨率,更新2023发布第六章剩余章节及第七章。
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