02 Apr [udemy学院][国语]UE5+blender3.4科幻3D环境艺术
[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 字典校正 + 语音合成]
原名:Udemy Sci-fi 3D Environment Art in UE5 by Daniel Kim
UE5中的科幻3D环境艺术
利用虚幻引擎 5 快速高效地创建游戏场景
你将会学到的
在 Unreal Engine 5 编辑器中舒适地工作
分解环境概念艺术时要知道要寻找什么
通过在 UE5 中放置可重复使用的套件来组装场景
通过从 Quixel Bridge 下载材料来使用纹理快捷方式
3D 环境艺术是将各种艺术资产组合到场景中以使用游戏引擎制作可玩游戏空间的实践。
得益于虚幻引擎 5 的高级照明功能,为游戏带来离线渲染质量,制作令人惊叹的环境艺术从未如此简单。
在本课程中,我们将使用 Blender、Unreal Engine 5 和 Quixel Megascans 构建一个在引擎中运行的酷炫科幻环境。
按照课堂教学构建环境艺术工具包,这是一组可重复使用的模型,将用作构建块来填充 Unreal 中的 3D 场景。
本课程环境的主题是科幻冷冻监狱,囚犯被储存并冷冻在一排豆荚内。
该项目的主要步骤是:
分析概念艺术以确定哪些元素在整个环境中重复,并分解场景以了解在虚幻中将场景组合在一起需要哪些套件。
从用于生成概念艺术的建模中提取地理信息。将它们分解成尽可能小的部分,以便在多次复制时效果很好。
将更多细节建模到不同的套件中,以用作 Unreal 中的最终资产。紫外线将它们全部打开,为正确展示材料做好准备。
将套件部件带入虚幻引擎并设置适合每个形状的碰撞。从 Quixel Bridge 库下载一些 Megascan 材料并将它们应用到套件中,根据需要调整 UV 缩放和偏移。
将这些带纹理的套件组件打包到单独的蓝图 Actors 中,以便于拖放访问。
设置 4 面墙和一个天花板以创建一个黑暗且封闭的空间。添加一些灯光并用我们的套件填充房间,旨在在视觉、情绪和照明方面与概念艺术相匹配。
— 备注:
-详情可访问官网:官网地址
-约1小时时长, 720P分辨率,中英双语音,中英双字幕。
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,本站链接
-无场景文件
-vip免费课程
-本站统一密码: cgalone.com
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