27 Mar [国语-维塔大神Tom Newbury]maya逼真写实角色第一部:巨人
[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 部分校正 + 语音合成]
###### 简介
维塔大神极致皮肤毛发全流程,texturing 官网推荐教程
本教程由三部分组成,约14个小时。
这三个部分共同构成了一个逼真电影写实角色纹理材质表现的基础部分,
本教程通过一个异型半身人像角色案例去讲解一个逼真电影写实角色纹理的流程。
###### 含三部教程
1. Texturing Realistic Skin for Characters 角色写实皮肤纹理
2. Look Dev Realistic Skin for Characters 角色写实皮肤视觉开发
3. Xgen Hair for Characters 角色xgen毛发
###### 第一部:角色写实皮肤纹理
这是我为角色创建逼真皮肤的过程的 2 个教程中的第一个。
在本教程中,我将利用奇妙的资源,纹理 xyz。这是网站的链接:http: //texturing.xyz/
我经历了使用这些纹理的整个过程,从将单独的细节层次组合成一个可用的 rgb 贴图开始。我在 Photoshop 和 nuke 中都这样做。然后我启动到 Mari 中,快速进入软件,然后我们开始在漫反射贴图上投影,然后是置换贴图。
我还提供了一些辅助教程,这些教程介绍了我在 Photoshop 中创建可平铺纹理的过程,以及我将完成的置换贴图带回 zbrush 的过程,我们可以在其中继续添加细节和不规则性。
这是一个分步教程,分为 20 章。我不会跳过该过程的任何部分,也不会在任何时候使用时间流逝。
本教程使用的软件是:mari,zbrush,photoshop
即使您使用其他软件(例如 mudbox)进行纹理处理,我在本教程中使用的方法也应该转换为这些包。
我希望您喜欢本教程并尽可能多地了解我的过程。
###### 第二部:角色写实皮肤视觉开发
这是真实皮肤系列的第二篇教程。
在本教程中,我将介绍我为半身像打光的过程,然后构建纹理层,这些纹理层构成了我们试图实现的逼真皮肤。
我首先构建一个多层置换,然后添加漫反射元素,构建规范网络,最后通过平衡 sss 使角色栩栩如生。
我还提供了我的纹理贴图的低分辨率示例,供您在制作自己的角色时参考。
本教程使用的软件是:玛雅 2017,阿诺德
即使您使用不同的软件(例如3DStudio进行照明和渲染),只要软件支持Arnold,我在本教程中使用的方法也应转换为这些软件包。
###### 第三部:角色xgen毛发
最近我决定为Maya学习Xgen,因为我想给我的角色一些令人信服的头发。我觉得奇怪的是,那里很少有高质量的教程来解释这样做的可靠过程。
我从可用的教程中学到了尽可能多的东西,其余的都是自学的。我认为这将是一个很好的机会来分享我学到的东西。
在本教程中,您将收到超过4小时的内容,这些内容描述了我在不使用脚本或表达式的情况下生成头发的过程。这包括生成头皮以生长头发,以及为头部和面部的所有区域涂抹和梳理头发的过程,包括:头,眉毛,睫毛,胡须,绒毛
在最后一章中,我将向您展示如何使用 arnold 构建令人信服的头发着色器并渲染它们以获得所需的结果。
本教程中使用的软件包括 Zbrush、Maya 2017 和 Arnold 用于渲染。
—————-备注:
-本站统一解压密码: cgalone.com
-MP4视频文件含中英双音轨,可自由切换。
-无场景文件
Sorry, the comment form is closed at this time.