[国语-the vfx school学院]houdini18重生计划第二版
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–文件列表

模块1_第1周_01_介绍
模块1_第1周_02_准备城市地质
模块1_第1周_03_创建地面几何图形
模块1_第1周_04_地面断裂
模块1_第1周_05_解决中心定位问题
模块1_第1周_06_删除内部零件
模块1_第1周_07_创建代理几何体
模块1_第1周_08_用约束条件制作块状物
模块1_第1周_09_设置活动属性
模块1_第1周_10_制作炸弹
模块1_第1周_11_主要模拟
模块1_第1周_12_残片
模块1_第1周_13_碎片点
模块1_第1周_14_碎片模拟
模块1_第1周_15_开始火法设置
模块1_第1周_16_火焰源和对撞机
模块1_第1周_17_火法模拟
模块1_第1周_18_最后的翻页书
模块1_第2周_01_介绍
模块1_第2周_02_准备巴士站的地理环境
模块1_第2周_03_劈出小金属片
模块1_第2周_04_金属断裂
模块1_第2周_05_制作对撞机
模块1_第2周_06_设置约束属性
模块1_第2周_07_金属弯曲模拟
模块1_第2周_08_木材断裂
模块1_第2周_09_玻璃断裂
模块1_第2周_10_开始第二个模拟
模块1_第2周_11_模拟2的连接器约束条件
模块1_第2周_12_模拟2的约束属性
模块1_第2周_13_模拟2_RBD配置
模块1_第2周_14_完成玻璃和木材的模拟
模块1_第2周_15_开始岗位模拟设置
模块1_第2周_16_对金属和玻璃进行点状变形
模块1_第2周_17_固定模拟后修复和RBDdisconnectedfaces节点
模块1_第3周_01_介绍
模块1_第3周_02_创建一个新项目并导入FBX
模块1_第3周_03_对象合并汽车部件
模块1_第3周_04_准备好轮子
模块1_第3周_05_拆分汽车的部件
模块1_第3周_06_金属断裂
模块1_第3周_07_构建约束条件
模块1_第3周_08_制约属性
模块1_第3周_09_模拟地理位置和速度
模块1_第3周_10_模拟属性和建立碰撞器
模块1_第3周_11_金属模拟
模块1_第3周_12_最后的调整
模块1_第4周_01_介绍
模块1_第4周_02_开始制作玻璃断裂
模块1_第4周_03_完成玻璃断裂的制作
模块1_第4周_04_固定汽车的摇摆运动
模块1_第4周_05_玻璃的点状变形
模块1_第4周_06_约束
模块1_第4周_07_RBD配置
模块1_第4周_08_给玻璃添加速度
模块1_第4周_09_玻璃模拟
模块1_第4周_10_RBD_变形件
模块1_第4周_11_轮子变形部件
模块1_第4周_12_重新审视玻璃模拟
模块1_第4周_13_移除问题部件
模块1_第4周_14_更新车间材料路径属性
模块1_第4周_15_相机和灯光
模块1_第4周_16_找到丢失的玻璃并设置V属性
模块1_第4周_17_阴影和反射捕捉器
模块1_第4周_18_渲染设置
模块1_第4周_19_复合材料

模块2_第1周_01_介绍
模块2_第1周_02_牛皮纸的介绍
模块2_第1周_03_导入几何体
模块2_第1周_04_四面体软体
模块2_第1周_05_创建靴子的布质约束条件
模块2_第1周_06_更新其余部分的混合体
模块2_第1周_07_弯曲鳄鱼的头部
模块2_第1周_08_将鞋子约束到身体上
模块2_第2周_01_介绍
模块2_第2周_02_导入T型姿势
模块2_第2周_03_准备布的几何形状
模块2_第2周_04_准备碰撞的几何图形
模块2_第2周_05_混合形状
模块2_第2周_06_设置布的约束条件
模块2_第2周_07_模拟和缓存布条
模块2_第2周_08_创建布的刚性区域
模块2_第3周_01_介绍
模块2_第3周_02_雕塑身体以避免交叉点
模块2_第3周_03_组织和设置约束条件
模块2_第3周_04_基于嘴部的身体点状变形
模块2_第3周_05_创建针组
模块2_第3周_06_打破焊接和约束
模块2_第3周_07_进行调整
模块2_第3周_08_用模拟几何体对原始几何体进行点变形
模块2_第4周_01_介绍
模块2_第4周_02_缓存碰撞器
模块2_第4周_03_解算器节点
模块2_第4周_04_生成晶粒
模块2_第4周_05_构建DOP网络
模块2_第4周_06_创建对撞机
模块2_第4周_07_设置吸引力权重
模块2_第4周_08_处理摩擦问题
模块2_第4周_09_最终的高分辨率模拟
模块2_第4周_10_谷物升级
模块2_第4周_11_火炮RBD模拟
模块2_第4周_12_缓存渲染的地理信息
模块2_第4周_13_设置Croc材料
模块2_第4周_14_设置其余材料
模块2_第4周_15_鳄鱼纹理
模块2_第4周_16_猎人纹理
模块2_第4周_17_沙子材质和灯光
模块2_第4周_18_最终的渲染设置
模块2_第4周_19_综合

模块3_第1周_01_介绍
模块3_第1周_02_马卡普双足动物3
模块3_第1周_03_群众来源和模拟
模块3_第1周_04_Mixamo
模块3_第1周_05_导入FBX文件
模块3_第1周_06_代理人的剪辑和图层
模块3_第1周_07_代理人的准备工作和脚部锁定
模块3_第1周_08_带输入点的人群来源
模块3_第1周_09_简单的人群模拟
模块3_第1周_10_流行引导力
模块3_第1周_11_调整一些参数和缓存我们的模拟
模块3_第1周_12_删除相交的代理
模块3_第1周_13_随机化纹理
模块3_第1周_14_完成男特工的纹理处理
模块3_第1周_15_添加女特工的纹理
模块3_第1周_16_最终渲染
模块3_第2周_01_介绍
模块3_第2周_02_回收特工的准备工作
模块3_第2周_03_更新剪辑
模块3_第2周_04_剪辑属性
模块3_第2周_05_将牛皮纸地理添加为图层
模块3_第2周_06_在人物代理中添加旗帜
模块3_第2周_07_导入体育场的地理信息
模块3_第2周_08_创建源点
模块3_第2周_09_人群来源
模块3_第2周_10_构建模拟
模块3_第2周_11_创建波浪效果
模块3_第2周_12_用牛皮纸模拟旗帜
模块3_第2周_13_样式表
模块3_第2周_14_完成人物纹理的制作
模块3_第2周_15_完成女人的纹理
模块3_第2周_16_设置摄像机
模块3_第2周_17_设置灯光
模块3_第3周_01_简介
模块3_第3周_02_回收
模块3_第3周_03_布娃娃介绍
模块3_第3周_04_创建碰撞几何图形
模块3_第3周_05_锥体扭转问题的解决
模块3_第3周_06_完成约束条件
模块3_第3周_07_设置多普勒网络
模块3_第3周_08_源点
模块3_第3周_09_将代理人约束到其他子弹物体上
模块3_第3周_10_给平面做动画
模块3_第3周_11_为模拟准备平面
模块3_第3周_12_使用弹力来移动代理人
模块3_第3周_13_分层力
模块3_第3周_14_添加相机抖动
模块3_第3周_15_闪烁的地理灯光
模块3_第3周_16_完成灯光的制作
模块3_第4周_01_介绍
模块3_第4周_02_创建一个新项目
模块3_第4周_03_导入素材
模块3_第4周_04_植树造林
模块3_第4周_05_准备城市
模块3_第4周_06_准备龙卷风
模块3_第4周_07_群众来源
模块3_第4周_08_多普网络
模块3_第4周_09_触发运行到布娃娃
模块3_第4周_第10单元_POP曲线力
模块3_第4周_11_完成力量
模块3_第4周_12_更好地避开物体
模块3_第4周_13_开始道路断裂项目
模块3_第4周_14_群众来源2
模块3_第4周_15_带动画柱子的DOP模拟
模块3_第4周_16_物体距离触发器
模块3_第4周_17_修剪代理

模块4_第1周_01_介绍
模块4_第1周_02_稀疏火法介绍
模块4_第1周_03_裸体设置
模块4_第1周_04_添加噪声
模块4_第1周_05_添加速度
模块4_第1周_06_仿真设置
模块4_第1周_07_微解器
模块4_第1周_08_高分辨率缓存
模块4_第1周_09_相机和Mantra_ROP
模块4_第1周_10_烟雾材料
模块4_第1周_11_灯光和最终渲染
模块4_第2周_01_介绍
模块4_第2周_02_导入摄像机和几何图形
模块4_第2周_03_火焰源扩散
模块4_第2周_04_绘制燃料和温度
模块4_第2周_05_火焰源扩展2
模块4_第2周_06_完成源代码
模块4_第2周_07_构建DOP网络
模块4_第2周_08_完善DOP的SIM卡
模块4_第2周_09_添加对撞机和碎裂
模块4_第2周_10_添加更多的微解决器
模块4_第2周_11_最终的高分辨率模拟
模块4_第2周_12_开始微光设置
模块4_第2周_13_完成余烬的制作
模块4_第2周_14_烬的颜色和比例
模块4_第2周_15_火的材料
模块4_第2周_16_灯光
模块4_第2周_17_琥珀材料
模块4_第2周_18_最终渲染
模块4_第2周_19_编译
模块4_第3周_01_介绍
模块4_第3周_02_导入地理和相机
模块4_第3周_03_启动尾部发射源
模块4_第3周_04_完成尾部排放源的制作
模块4_第3周_05_构建尾部烟尘DOP网络
模块4_第3周_06_添加微观解算器
模块4_第3周_07_添加对撞机
模块4_第3周_08_添加旋翼速度
模块4_第3周_09_缓存尾烟的模拟数据
模块4_第4周_01_用流行模拟启动轨迹
模块4_第4周_02_完成轨迹源的制作
模块4_第4周_03_构建烟道DOP网络
模块4_第4周_04_完善烟雾轨迹
模块4_第4周_05_完成小路模拟并将其缓存起来
模块4_第4周_06_使用发散场
模块4_第4周_07_为爆炸增加速度
模块4_第4周_08_开始地面火灾的工作
模块4_第4周_09_将地火带入模拟中
模块4_第4周_10_添加微观分解器并缓存爆炸物
模块4_第4周_11_照明
模块4_第4周_12_材料
模块4_第4周_13_最终渲染
模块4_第4周_14_最后的合成

 

[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 字典校正 + 语音合成]

原名:the vfx school houdini18 renascence program vol 02  by Tariq Kinani

 

— 课程简介:

它终于来了!我们很自豪地推出我们畅销课程的第二部分:Houdini Renascence Program。

我们为您准备了精彩的培训体验,让您学习如何创建最高质量的模拟,并跨入您作为 VFX 艺术家的新职业。

在本课程中,您将从头开始创建十个项目。我们将逐步指导您使用 Houdini 18 提供的最新工具和工作流程,以高效、快速且易于理解的方式工作。

本课程面向所有想要扩展 Houdini 知识的 VFX 学生和艺术家。

胡迪尼重生计划卷02 是一门中级课程,因此学生必须具备软件知识,或者应该已经参加过我们的基础课程之一。

你的技能会随着时间的推移而提高,但要做到这一点,你必须现在就开始!

软件:Houdini18, Redshift, Mantra

 

— 备注:

-详细可访问官网:官网地址

-约32小时时长, 1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。

–MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,本站链接

-含30G场景文件

-本站统一密码:  cgalone.com

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