16 Feb [国语-ARA KERMANIKIAN系列]用于生产的3D扫描和重新拓扑
gnomon系列教程,Ara Kermanikian 分享了他的摄影测量工作流程,他逐步完成了将扫描数据导入 CG 应用程序以生成用于电影、电视、VR、视频游戏或 VFX 项目的生产就绪角色资产的过程。...
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Udemy学院12月新五星教程,为中级 3d 环境艺术学生设计了这门课程,他们想要制作漂亮的环境,但他们很难做到,因为他们找不到循序渐进、没有快进、没有跳过的教程。 该课程也适用于想要在 Unreal Engine 5、Blender、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter...
gnomon学院12月新教程,角色与生物大神BABAK BINA,详解使用 ZBRUSH2022、MAYA、MARI 和 V-RAY 写实人形角色创建工作流程...
角色与生物大神BABAK BINA, 在 ZBRUSH2020 和 MAYA 中创建 3D 角色...
JayHill将用于创建皮肤细节的画笔和纹理放在一起与您分享。这个工具包是我用来为我的数字角色创建最终皮肤细节的全部。...
gnomon学院2022.12发布教程,使用 ZBRUSH2021 和 KEYSHOT 与 FRANCESCO ORRU 从 2D 概念到...
CGCircuit2022年10月新教程,Tomas_Sackmann写实角色系列第三部,zbrush2022, maya2020, substance 3d painter 8.1创建可用于生产的逼真道具和资产...
Tomas_Sackmann写实角色系列第二部,Marvelous Designer 中进行所有服装模拟,在 Zbrush 中进行雕刻,在 Maya 中进行重新拓扑和 UV,在 Substance 3D...
FlippedNormal2021年五星教程,育碧高级艺术家Emiel Sleegers,学习专业的 AAA 级道具艺术家在为游戏制作高端武器时是如何工作的,约8周30小时课程。...
该研讨会分享了他如何充分发挥 ZModeler 的潜力,涵盖了 ZModeler 的基础知识,展示了编辑面、顶点和边的各种方法,并讨论了如何在 ZBrush 中创建您需要的任何类型的拓扑——无论是硬表面还是有机表面. ...
udemy学院2022.11月新教程,3D 解剖学,在Blender中雕刻,塑造所有肌肉并了解它们的附着位置以及更多...
Flipped Normals创始人Henning Sanden的最新技术,2022年11月最新教程,Blender3.3,ZBrush2022,substance 3D painter 8.1写实人物肖像大师班...
我是 Paul Dave Malla AAA 首席硬表面艺术家 5 年以上,我参与的项目 - 光环无限、赛博朋克...
Remedy Entertainment PLC 首席角色美术师,学习如何雕刻逼真的人类头骨,使用 ZBRUSH2022 和 MAYA2023 从 ZSPHERE 到最终渲染...
Mark Dedecker 将指导您完成建立有组织的管道的初始阶段,以对下一代或电影角色进行建模和雕刻...
暴雪高级角色艺术家 Ben Erdt 2022.11月最新教程,约21小时学习为游戏动画制作高级角色的整套流程!您将学习分析概念草图、在 ZBrush 中雕刻您的角色、在 Painter 中创建材料、照明和展示您的作品等等。 完成课程后,您将对如何创建自己的世界级角色艺术有深刻的理解。...
Balazs Domjan 的教程,展示了他使用 ZBrush 创建这个古董中国龙花瓶的过程。...
欢迎来到面部解剖学和肖像人物雕刻。在本课程中,了解如何在 ZBrush 角色建模中创建逼真的 3D 肖像...
使用 Zbrush、Maya、Mari、Wrap 和 Photoshop 为电影塑造、建模、纹理人物肖像...
130 多个小时的 Zbrush、blender、maya、Marvelous Designer、面部解剖学、Substance Painter、Substance Designer 等雕刻课程。...