06 Oct [国语-Motion Design School系列]c4d风格化派对角色设计
zbrush 2021 + cinema 4d R25,探索用于雕刻、重新拓扑、纹理和角色渲染的经典 3D 管道。...
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了解如何从构思开始制作出色的动画电影,约18个小时 ...
显示精确的工作流程您可以按照您选择的角色设计进行操作,从而获得强大的作品集;概述更一般的原则、设计规则和关键技能,以创造吸引人的 3D 艺术...
使用 UE5、BLENDER 和 SUBSTANCE PAINTER 现代纹理技术...
首席纹理艺术家 Peter Aversten介绍了他主要使用 Mari 和 Maya 在生产中使用的技术,从涵盖 Mari 节点图的更多初学者概念的基础知识和演示开始——非常适合那些从基于层的工作流程...
在 Substance Painter 中的高级纹理中,您将学习如何使用 Substance Painter 创建组织良好、高质量的高级纹理,以及如何在 Marmoset 中渲染资源。 约8小时。 ...
这是一个 8 部分的视频系列,展示了从头开始创建这个 3D 立体模型。这最初是为系列10年而制作的粉丝艺术,Gravity Sketch。在许多关于如何创建它的请求之后,我决定制作一个涵盖逐步过程的教程。 ...
本课程是为虚幻引擎创建高质量角色的整个流程。 约4小时...
在本中级教程中,Ben Keeling 将演示他如何创建此气泵的一般概述,涵盖了他的流程的一些核心步骤,...
Substance Designer 是当今业界发展最快的程序化纹理解决方案之一。在这个全新的课程中,游戏行业资深人士 Javier Perez 将指导您完成利用这个强大工具所需的一切。...
Weta Fx首席 3D 建模师 Pascal Raimbault 举办的生物设计研讨会涵盖了他为制作独特角色构思的完整流程。从 Krita 中的 2D...
Zinteractive_Substance_3D_Painter_2021系统教程...
Zinteractive_Substance_Designer2021大型基础教程...
三维艺术家Bailey Facer的Zbrush 3DsMax substance painter的服装建模教程。你将看到维多利亚风格的哥特风格服装的设计,造型,纹理的过程...
60个视频约20个小时,在本课程中,我将教您创建动画完整角色的完整过程...
适用于已经在建模、雕刻、展开、烘焙、纹理和布料模拟方面拥有经验的艺术家。...
在本课程中,我们将与 Marwan Hussein 一起学习如何从头到尾使用 Blender...
我们涵盖了遮光、高多边形和低多边形创建、UV 展开、烘焙贴图、行业标准纹理技术以及使用 Marmoset Toolbag 展示您的作品。本课程将教您为游戏行业创建道具所需的一切!...
了解如何使用顶级工作流程制作 AAA 级游戏角色...
这个介绍性研讨会揭示了为动画角色创建头发并在 Maya 中使用 Ornatrix 进行渲染时需要知道的一切。...