06 Apr [Romain_Chauliac经典][中字][maya2017+substance]MM44机械硬表面建模及纹理
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Artstation Milad_Kambari五星教程, Substance Painter纹理处理流程。...
高级环境艺术家NICK REYNOLDS系列教程,分享为实时游戏项目创建资产全流程。...
coloso学院五星教程,使用游戏行业标流程3ds Max2020、Zbrush2021、Substance Painter、Marmoset、Marvelous Designer进行雕刻、建模、服装制作、纹理、渲染等。让你不用花费大量时间,就能快速做出 属于自己的专业核心作品know-how 的最佳人物造型班。...
MILAD_KAMBARI经典系列教程,在 17 小时 40 分钟内对McLaren 650S进行建模和渲染。...
这是对一辆旧西部马车进行建模、展开、纹理化和渲染的完整过程。...
MILAD_KAMBARI经典系列教程,从头开始为古董枪建模,从标准的多边形和硬表面建模技术开始,到最终演示的纹理甚至照明设置...
blender和substance painter中对垂直钻头进行建模、展开和纹理化的完整过程!...
Udemy学院2023.03月新五星教程,指导您完成用于生产的机械生物完整制作流程。涵盖maya2023建模uv,substance纹理,arnold渲染.。。...
unhide school学院五星教程,Marcelo Vaz 教授如何使用 Substance Painter 以实用、快速和艺术的方式对各种资产进行纹理化。...
James Schauf经典系列教程,分享了keyshot及substance painter的两种不同材质纹理解决方案。...
Udemy学院2023年1月新教程,学习从头到尾为模型制作纹理...
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gumroad五星教程,EA Dice 的专业车辆建模师和首席艺术家 Andreas Ezelius分享了他关于如何创建科幻飞机的完整工作流程。...
2023.01.03更新,PolyRendr的maya+substance创建游戏资产系列合集,约78个案例80小时时长。...
Lennard Claussen 是来自德国汉堡的数字艺术家,专门从事硬表面资产创建,并以复杂的武器和车辆而闻名。...
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在本次课程中,我们将探索创建科幻资产的过程。我们将以创建电子游戏狙击手为例。将使您能够发现blender和substance的功能及完整的工作流程。...
Udemy学院12月新五星教程,为中级 3d 环境艺术学生设计了这门课程,他们想要制作漂亮的环境,但他们很难做到,因为他们找不到循序渐进、没有快进、没有跳过的教程。 该课程也适用于想要在 Unreal Engine 5、Blender、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter...