23 Sep [名家系列-M.KAMBARI-无解说]3dsmax+zbrush+RizomUV+substance创建逼真的斧枪
游戏资产名家MILAD_KAMBARI系列课程,从零到完整级别对带枪支持的斧头进行建模、展开、纹理和渲染。...
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blender和substance painter中对垂直钻头进行建模、展开和纹理化的完整过程!...
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