08 Dec [国语-Tomas_Sackmann]写实角色系列第二部:逼真3D服装
Tomas_Sackmann写实角色系列第二部,Marvelous Designer 中进行所有服装模拟,在 Zbrush 中进行雕刻,在 Maya 中进行重新拓扑和 UV,在 Substance 3D...
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欢迎来到我的 Patreon 页面,我曾是 MPC 的首席毛发 TD,现在是 Guerrilla Games 的自由毛发 TD。我最近的项目是侦探皮卡丘(英雄毛发师)和沉睡魔咒...
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硬表面大神Mario Brajdich 创建的elementza网上学院,专门教导cinema4d 及 maya高级硬表面建模,从基本入门,简单实例到复杂实例的完整教程。...
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创建 3D 世界以与创意总监分享,讲述更多动态故事并简化您的创作过程。行业专家 Nick Hiatt 涵盖了他在 Maya、Substance、Redshift 和 Photoshop 中的整个过程,...
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首席纹理艺术家 Peter Aversten介绍了他主要使用 Mari 和 Maya 在生产中使用的技术,从涵盖 Mari 节点图的更多初学者概念的基础知识和演示开始——非常适合那些从基于层的工作流程...
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Weta Fx首席 3D 建模师 Pascal Raimbault 举办的生物设计研讨会涵盖了他为制作独特角色构思的完整流程。从 Krita 中的 2D...