12 Oct [名家系列-M.KAMBARI-无解说]3dsmax+zbrush_rizomuv+substance逼真的水瓶袋完整制作过程
游戏资产名家MILAD_KAMBARI系列课程,在本教程中,我将在 Clo3d 或 Marvelous 设计软件中对水瓶袋进行建模。然后在 3ds Max 和 Zbrush 软件的帮助下对模型进行重新拓扑。重新拓扑后我在...
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gnomon学院2024.07月新五星课程,自由概念艺术家Zykova,是一名自由概念艺术家和 3D 角色通才,专门为 AAA 游戏角色创建角色概念艺术和资产。在这个综合性工作坊中,她分享了她创建三层服装的工作流程,从遮挡到最终细节,从纹理到最终渲染。...
gnomon学院2024新五星教程,孤岛惊魂首席角色艺术家Erika Lochs ,分享了她制作带兜帽的逼真的维京束腰外衣的完整工作流程,深入探讨了布料、纤维的理论、它们的制作和相互作用以及它们如何损坏。...
artstation学院经典五星教程,展示Valorant游戏角色杰特的粉丝艺术作品,包含我对这个角色的所有实现记录。...
xyz shool学院经典在线培训课程,了解如何为电影创建具有正确解剖结构、详细面部和逼真纹理的逼真 3D 角色。...
flippednormals学院五星大型教程,学习一种专业的雕刻相似性的方法,在 zbrush 中导出贴图,在 Substance Painter 中制作纹理,使用 xgen 创建头发,并在 arnold 中为皮肤和头发开发外观,涵盖...
Tomas_Sackmann写实角色系列第二部,Marvelous Designer 中进行所有服装模拟,在 Zbrush 中进行雕刻,在 Maya 中进行重新拓扑和 UV,在 Substance 3D...
130 多个小时的 Zbrush、blender、maya、Marvelous Designer、面部解剖学、Substance Painter、Substance Designer 等雕刻课程。...
在本教程中,我将向您展示50个小时的工作中的所有内容,了解我是如何创建此图像的!有很多技术和技巧可以快速建造这条街道并赋予其生命。 ...
跟随概念艺术家 Alex Figini 带领您了解他为电影和游戏创建复杂角色和道具的整个过程...