17 Mar [artstation学院-S.Mohammed-国语]maya2023+substance为游戏创建3A资产完整指南:苏联时代的付费电话
artstation学院新五星课程,学习在 Maya 中进行 3D 建模、在 Substance Painter 中进行纹理处理,并从头开始渲染引人注目的游戏资产!...
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育碧游戏环境大师E.Sleegers经典五星课程,了解专业环境艺术家在为游戏和电影创建科幻环境时是如何工作的。在本课程中,您将从头到尾学习如何创建高质量的环境,包括规划、建模、材质创建、发动机设置和照明等所有内容。...
顽皮狗高级角色艺术家 C.Larson 利用职业生涯中学到的所有技能,带您了解将角色以 3D 形式呈现的整个过程。所展示的工作流程是她在职业角色中每天遵循的游戏艺术流程的修改版本。...
flippednormals学院新五星课程,学习为游戏创建风格化 3D 角色的整个过程。在本课程中,您将学习如何进行高多边形、低多边形、重新拓扑、UV 展开、烘焙、Lookdev 和渲染!...
游戏开发大师M.Kambari2024新五星课程,本课程是您专业学习Substance Painter 的门票。作为 ArtStation市场畅销书3年,Mehdi带来了他的专业知识,帮助那些想要学习 Substance Painter 的人踏上激动人心的旅程。...
育碧游戏环境大师E.Sleegers经典五星课程,了解专业环境美术师在为游戏创建复杂的装饰板如何工作。您将学习如何使用单个装饰板纹理创建整个环境。包括规划、体量创建、装饰板建模、烘焙和纹理、最终资产创建和UV展开、虚幻引擎环境设置、照明和最终演示。...
gnomon学院2024新五星教程,高级3D硬表面美术师D.MELLOTT,了解创建专业品质的硬表面 3D 游戏资产的完整流程。分享整个 3D 游戏美术流程,以教授如何创建令人印象深刻的游戏就绪武器。...
gnomon学院2024新五星教程,孤岛惊魂首席角色艺术家Erika Lochs ,分享了她制作带兜帽的逼真的维京束腰外衣的完整工作流程,深入探讨了布料、纤维的理论、它们的制作和相互作用以及它们如何损坏。...
artstation学院经典五星教程,在本教程中,我将向您展示我多年来在游戏行业工作所学到的所有技巧和窍门。我将讨论 Maya、ZBrush 或 Substance Painter 中的不同工作流程,...
artstation学院经典五星教程,如何为电子游戏创造一个逼真的后世界末日武器...
artstation学院2022经典五星教程,您将学习如何通过三种不同的互补技术轻松创建实时毛发。...
概念艺术家Alex Coman2021经典五星教程,鼻涕虫制作流程,在3ds max中制作基模,在 Zbrush 中进行雕刻,在 Marmoset Toolbag 4 中进行烘焙、贴图和渲染。风格化纹理在 3dcoat...
60小时详细课程,展示如何在 Zbrush2021、Maya2022 和 Substance Painter 中对 AAA 品质的皮革飞行员头盔进行建模及纹理!...
暴雪高级美术师, cg大神simon fuchs写实游戏资产系列教程:军用无线电教程 - Maya 2018 和 Substance Painter -...
coloso学院五星教程,使用游戏行业标流程3ds Max2020、Zbrush2021、Substance Painter、Marmoset、Marvelous Designer进行雕刻、建模、服装制作、纹理、渲染等。让你不用花费大量时间,就能快速做出 属于自己的专业核心作品know-how 的最佳人物造型班。...
这是对一辆旧西部马车进行建模、展开、纹理化和渲染的完整过程。...
blender和substance painter中对垂直钻头进行建模、展开和纹理化的完整过程!...
在blender和substance painter中使用来自生化奇兵无限的枪概念的范围对步枪进行建模、展开和纹理处理的完整过程!...
Marmoset 发布了最新版本的实时渲染和外观开发软件Toolbag 4.05 。 这是一个范围广泛的更新,主要侧重于改进纹理绘制工作流程,还添加了光烘焙、美元导入和导出,以及对材质、照明和渲染的大量改进。...
了解专业道具艺术家在为游戏制作英雄道具时是如何工作的。您将学习诸如高多边形建模、低多边形建模、UV 展开、快速布尔创建、纹理烘焙、纹理、渲染等技术!...