了解如何从零开始创建大型 RPG 世界和游戏资产模块化系统...
在本课程中,我们将与 Marwan Hussein 一起学习如何从头到尾使用 Blender...
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创造艺术上令人愉悦的空间现象可能很棘手。类星体、气态巨星、星云和黑洞——这些东西会让你和你的电脑受苦……不再有!...
通过向前迈进制作一个相对较大的项目来学习整个创作过程,以了解在 3D 中制作东西时真正发生的事情...
从本课程中学到的主要课程是使用简单且可用的资源(例如照片)快速制作资产。...
学习通过光影和形状结合现实主义和超现实主义元素来呈现引人注目的建筑可视化...
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本教程从头到尾展示了我的典型过程。大部分工作是在 Photoshop 中完成的,有很多照片,但我将从涂鸦开始,在 Blender 中构建一个 3D 场景,一直到抛光完成。...
我们将继续浏览 Blender 中最受关注的领域。(Blender 的 UI、工作区、首选项、默认插件、外部插件、编辑模式、对象模式、雕刻、UV 展开和基本渲染)。...
实现逼真的 3D 面部是计算机图形学中最令人垂涎的技能之一,无论是电影 VFX、视频游戏、NFT还是单纯的工艺爱好者,逼真的肖像画都是值得的、非常有意义的追求。...
一步一步,我们将学习如何使用搅拌机和物质画家从沙丘电影中创建扑翼机...
本教程面向对使用 Blender 制作概念艺术和插图感兴趣的 2D 艺术家。我们将使用 Blender、Daz3d 和 Adobe Photoshop。...
在这个IAMAG大师班LIVE Max中,他将讨论他用来为电影和游戏创建电影概念艺术的工作流程。...
将 KITBASHING 和数字绘画技术与 JOSE VEGA 相结合...
Jama Jurabaev在CG领域尤其电影和游戏行业,可以说是一位创新、独特的概念设计师,创作了很多主流的设计作品...
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