[gnomon学院-T.A.CEDERLoF-国语]UE5实时视觉特效基础
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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [AI语音识别 + AI翻译+ 部分校正 + AI语音合成]

 

-课程介绍

与资深视觉特效美术师Tobias一起提升您的实时视觉特效基础,他分解了为游戏制作出色特效的基础,同时还分析了哪些因素使游戏特效不那么出色,以便进行比较。本次研讨会很好地介绍了有抱负的视觉特效艺术家应该遵循的关键概念,同时也被证明是有经验的艺术家的有益复习和灵感来源。

Tobias 只使用精灵、网格和动画材质等基本元素,创造了受动画启发的多阶段效果,同时专注于华特迪士尼工作室动画师多年前创造的基本动画原则。通过完成这个工作坊,艺术家们将了解如何制作出色的核心效果,而不需要花哨的技术或复杂的管道。

要充分享受这个研讨会,你只需要虚幻引擎5和一些关于实时效果的基本知识,如发射器、粒子和精灵。Tobias 为本次研讨会创建的所有纹理和网格都作为可下载资源(源纹理和 .fbx 网格)提供给订阅者。

-使用的软件
ue, maya, Photoshop,

 

Tobias – Remedy Entertainment高级视觉特效艺术家
Tobias 曾为《战地风云》、《星球大战》和《暗黑破坏神》等知名系列游戏制作过大量 AAA 游戏。他在不同的艺术风格和流派中磨练了自己的技能,在空闲时间,他喜欢享受户外活动,与朋友和家人一起出去玩——当然,在玩游戏的同时。

 

-文件列表

00_预览
01_简介
02_动画原理_参考资料
03_介绍草图
04_过渡草图
05_爆炸草图
06_细化介绍
07_细化过渡
08_细化爆破
09_最后细化
10_收尾

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-约4.5小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-百度网盘下载,含课程素材

隐藏内容需要支付:¥9
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