[国语-Simon_Fuchs游戏资产系列]Maya2018+substance写实军用无线电教程
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[国语-Simon_Fuchs游戏资产系列]Maya2018+substance写实军用无线电教程

[国语-Simon_Fuchs游戏资产系列]Maya2018+substance写实军用无线电教程

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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 部分校正 + 语音合成]

原名:Gumroad Military Radio Tutorial by Simon Fuchs
军用无线电教程 – Maya 2018 和 Substance Painter – 掌握建模和纹理并创建游戏就绪道具

 

–课程介绍:

您是否正在考虑在视频游戏行业从事 3D 艺术家的职业?您想成为更快、更高效的建模师并学习 3D 建模、纹理和游戏艺术方面的最新技术吗?本教程将帮助您了解和应用创建高质量 PBR 游戏资产的各个方面!

按照本课程进行建模、展开、烘烤、纹理化和渲染军用无线电以符合当前一代视频游戏标准。每一步都被记录下来,没有快进。

Maya 和 Zbrush 简介:
在本章中,我将在 3 个多小时的完整评论视频中详细概述我的工作流程。我将为您提供我每天使用的所有脚本、热键和插件。我将带您了解从哪里获得它们以及如何安装它们。我将向您详细说明何时以及如何在您的工作流程中使用它们,将 Maya 和 Zbrush 变成强大的硬表面建模工具。

Maya 和 Zbrush – 建模:
建模部分涵盖场景设置,然后是军事无线电的块化、高多边形和低多边形建模,我们在其中使用高级动作、修改器和脚本。您将学习如何使用 Zbrush 快速创建高多边形模型以及为您的资产添加一些磨损和凹痕。在建模过程之后,我们将直接跳到为资产创建 UV 坐标,并关注优化 UV 布局以获得尽可能高的纹素密度的重要性。

substance painter – 纹理:
建模后,我们将在 Substance Painter 中烘焙我们的资产。您将学习如何创建完美的烘焙以及如何创建最终资产所需的所有贴图。紧接着,您将学习如何为军用无线电制作超逼真的纹理。

您将学习如何从头开始创建新材料,并使用程序纹理、蒙版和生成器来增加收音机的磨损,从而产生逼真的外观。您还将了解 Substance Painter 当前必须提供的最新工具。除了创建自己的材料之外,您还将学习如何将材料从 Substance Share 实施到您的设计中并进一步迭代它们。

Marmoset Toolbag – 渲染:
在本章中,您将学习如何在 Marmoset Toolbag 中为您的军用无线电创建逼真的效果图。我将教您如何照亮您的对象并设置您的相机和环境来为您的对象创建逼真的照明。我将教您如何通过狨猴相机使用后期处理效果以及在 Adob​​e Photoshop 中进行最终调整来创建作品集就绪图像。

谁是目标受众?
本教程面向初学者和中级美术师。本教程包含我在整个电子游戏职业生涯中学到的所有脚本、热键和快捷方式,并将教给您创建 AAA 质量游戏艺术所需的一切知识。

 

–关于讲师 Simon Fuchs:

大家好,我是 Simon,一位在视频游戏行业拥有超过 17 年经验的艺术家。我为《半条命:爱莉克斯》、《守望先锋》、《星际争霸 2:虚空之遗》、《风暴英雄》和《孤岛危机》系列等游戏做出了贡献。从我的经验中学习,因为我向您展示了创建顶级 3D 游戏艺术的每一步

Artstation: https://www.artstation.com/simonfuchs
Instagram: https://www.instagram.com/artofsimonfuchs/
Latest news: https://www.facebook.com/hardsurface3d/

 

–所用软件:

Maya 2018
substance painter 2018
Pixologic Zbrush
marmoset toolbar

 

 

——备注

–详情可查看官网:官网地址

–视频信息:约29小时,MKV通用视频格式,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕

–课程文件:有

–本站统一密码:  cgalone.com

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