[udemy学院-Simon Hayes-国语]Houdini20.0 KineFX装配封装课程
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[udemy学院-Simon Hayes-国语]Houdini20.0 KineFX装配封装课程

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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [AI语音识别 + AI翻译+ 部分校正 + AI语音合成]

 

-课程介绍

Houdini KineFX 装配封装技术
准备 KineFX 钻机进行分发
发布时间:2024年8月

你将会学到的
为 KineFX 设备创建接口。
为 KineFX 装备创建字符选择器。
为 KineFX 装备创建姿势库。
创建工具,使 KineFX 装备更易于制作动画。

说明
钻机的创建不仅需要创建机械师,还需要创建接口和工具。在本课程中,我们将在 Houdini 中使用 KineFX 设备,但我们不会使用该设备。取而代之的是,我们将致力于创建绑定的界面、绑定的分发以及创建工具以使动画更简单。

我们将使用已经制作的基本人形设备。我们将将其从网络转换为基本的 HDA,允许使用单个节点执行动画。我们还将讨论几种分发方法。

装备不是一个独立的项目,因为我们经常需要工具来简化动画。这些将包括通道组、用于更轻松地键控参数的工具以及零位姿和默认姿态。我们还将创建一个姿势库,该库将允许存储角色的姿势。我们将使用 HDA 接口以及自定义 python 面板创建它们。

使用字符选择器也可以更轻松地选择字符,我们将使用默认的 Houdini 字符选择器以及自定义 python 面板来做到这一点。

讲师 – 西蒙·海耶斯 Simon Hayes
动画师、装配师和独立游戏开发者

我是一名动画师、装配师和独立游戏开发者。关于我的专业工作,大部分都是作为 2D 装配工,我曾在 F 项目 Family、My Better World、Trailer Park Boys 和 The Green Squad 中担任装配工。除了我的 2D 工作外,我还在开发我的游戏,这些游戏正在开发 Houdini、Zbrush 和 Unity。

 

-文件列表

01_01_介绍
01_02_装配介绍
02_01_创建HDA
02_02_文件导入节点
02_03_输出节点
02_04_变形
02_05_参数
02_06_导出
02_07_装配分配方法_文件夹
02_08_装配分配方法_软件包
02_09_装配分配方法_软件包安装程序
03_01_附加功能
03_02_打包_零姿势
03_02_零姿势
03_03_关键帧参数
03_04_默认姿势
03_05_设置默认姿势
03_06_错误修复
03_07_镜像
03_08_通道组
03_09_Pyhton通道
03_10_Python通道_界面
03_11_Python通道_零姿势按钮
03_12_Python通道_连接按钮
03_13_Python通道_标签
04_01_设置
04_02_扫描
04_03_保存
04_04_加载
04_05_Python通道
04_06_摆姿势按钮
04_07_扫描设置
04_08_保存Python面板
04_09_保存图标图像
04_10_按钮图标
04_11_更正
05_01_角色选取器_H20.5_297更新
05_02_角色选取器
05_03_默认角色选取器
05_04_自定义角色选取器设置
05_05_自定义角色选取器用户界面
05_06_自定义角色选取器逻辑
06_01_TPose
06_02_TPose脚本
06_03_Python面板_TPose脚本
07_01_Bug修复

 

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官网:官网地址

-约8小时时长,720P分辨率,中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-百度网盘下载,含课程素材

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