05 Jul [国语-Simon_Fuchs游戏资产系列]]3dsmax2019+zbrush+substance手枪教程
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原名:gumroad Handgun Tutorial Complete Edition by simon fuchs
手枪教程 – 完整版 西蒙·福克斯,学习 3D 并为视频游戏创建最先进的枪支模型!
– 描述
您是否正在考虑在视频游戏行业担任 3D 艺术家?您想成为更快、更高效的建模者并学习 3D 建模、纹理和游戏艺术方面的最新技术吗?本教程将帮助您理解并应用创建高质量 PBR 游戏资产的各个方面!
按照本课程,我们按照当前一代视频游戏标准对手枪进行建模、拆包、烘焙、纹理和渲染。每个步骤都有记录,无需快进。
3D Studio Max 和 Zbrush 简介:
您将在超过 5 个半小时的完整评论视频中详细了解我的工作流程以及 3D Studio Max 和 Zbrush 的介绍。我将为您提供我每天使用的所有脚本、热键和插件。本章将教您遵循本教程所需的所有技能。
Max 和 Zbrush – 建模:
建模部分涵盖了枪械模型的整个建模过程,包括阻挡,高聚 和 低聚。您将使用布尔运算等高级建模技术立即创建复杂的形状,而无需设置耗时的支持循环。您将学习如何使用 Zbrush 快速创建高多边形模型以及为枪添加伤害通道,使其从所有其他武器模型中脱颖而出。建模过程结束后,我们将直接开始为资源创建 UV 坐标,并重点关注优化 UV 布局以获得尽可能高的纹素密度的重要性。
substance painter – 纹理:
建模后,我们将在 Substance Painter 中烘焙我们的资源。您将学习如何创建完美的烘焙、修复烘焙错误以及如何创建最终资产所需的所有贴图。之后,您将学习如何为手枪制作超逼真的纹理。我将在超过 5 个半小时的完整评论视频中教您有关纹理创建所需的所有知识。
您将学习如何从头开始创建枪所需的每种材料,并使用程序纹理、蒙版和生成器来添加磨损,从而产生逼真的纹理。
marmoset toolbar – 渲染:
在本章中,您将学习如何在marmoset toolbar中为手枪创建逼真的渲染。我将教您如何照亮您的资产并设置相机和环境以为枪创建逼真的照明。我将教您如何通过狨猴相机使用后期处理效果以及 Adobe Photoshop 中的最终调整来创建作品集就绪图像。
-导师
你好!我是 Simon – 暴雪娱乐的高级美术师 II,目前从事《守望先锋》的工作。
我在 Crytek 开始了我的电子游戏职业生涯,为《孤岛危机 战争》、《孤岛危机 2》、《孤岛危机 3》和《战争前线》做出了贡献。之后,我加入了暴雪,参与了《泰坦计划》、《星际争霸 II:虚空之遗》和《守望先锋》的工作。
我在该行业工作了 16 年多,喜欢创建教程,在其中分享我多年来学到的所有技巧和技术。让我帮助您避免犯错误,并为您提供最新的技术、工作流程和知识,以进行游戏级 AAA 3D 艺术创作。我期待在教程中见到您!
– 备注:
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官网:官网地址
-约56小时, 1080P分辨率, 中英双语音, 中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-含素材文件
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