[SIDEFX官网系列-国语]houdini19.5水特效-暴风海洋
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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [原版英文字幕 + DEEPL机器翻译 + 语音合成]

原名:SIDEFX houdini water fx STORMY SEAS by DIOGO GUERREIRO

 

欢迎来到 Houdini Water FX 课程,您将学习如何创建令人惊叹且逼真的水模拟。本课程重点关注陷入风暴的船只。了解如何为三种不同的镜头创建水特效 – 中景、远景和特写镜头。

探索 Houdini 中创建真实水模拟所需的不同技术和工具,例如创建海洋表面和波浪、模拟泡沫和喷雾以及添加雨水和闪电效果。

深入了解如何在 Houdini 中创建逼真的水效果,并积累为自己的项目创建水模拟所需的技能和知识。

 

1 | 基础模拟 [9:51]
了解课程的目标,然后探索真实世界中的船只和风暴参考资料。然后,您可以设置场景并导入船只资产。开始探索海洋频谱节点并设置大浪。然后您将开始创建模拟。

2 | 主要翻转模拟 [1:27:45]
优化船碰撞几何结构和 VDB,以用于主要的高分辨率 FLIP 模拟。设置主要的高分辨率翻转模拟,使用与低分辨率模拟相同的频谱,但包括碰撞和一些自定义功能。了解如何对模拟进行网格划分。

3 | 侧面和顶部翻转模拟[19:27]
运行优化的 FLIP 模拟可在不耗尽硬件资源的情况下扩展海洋风暴。重新使用自定义解决方案对侧面模拟区域进行网格划分,然后将此网格与高分辨率主 sim 结合起来,以获得无缝的大海洋表面。

4 | 主要白水模拟 [1:12:30]
通过定义排放量来准备白水模拟。了解白水求解器的主要参数并了解如何优化大量粒子。使用较低的分辨率设置对次要区域运行激流模拟,目的是将它们与主要激流模拟相结合。

5 | 海洋喷雾模拟 [1:00:15]
使用主翻转模拟作为发射喷雾的起点。使用风作为驱动力运行简单但有效的粒子模拟。使用年龄和速度来驱动喷雾模拟的 pscale。烟雾模拟的源粒子。使用主 FLIP 模拟作为基本源。运行烟雾模拟以创建暴风雨般的海洋薄雾。

6 | 背部飞溅[53:33]
通过为这些额外的溅水效果设置自定义源,为船添加更多的溅水效果。使用 FLIP 解算器和自定义力模拟船的溅水。了解如何从飞溅模拟粒子创建自定义字段 – 表面和速度。

7 | 船溅白水[55:07]
根据速度、接近度和涡度属性选择粒子来驱动激流模拟。运行激流船溅水模拟。使用粒子模拟为船的飞溅添加更多体积和细节。在飞溅上运行烟雾解算器以添加细雾体积层。

8 | 背景海洋[30:30]
使用 Houdini Foam 节点在背景海洋网格中创建尖角基底白水。对背景白水颗粒设置基于相机的 pscale 和密度处理。

9 | 在 Solaris 中照亮镜头 [1:10:51]
探索 Solaris 环境并导入资产。创建将在三个镜头中使用的海洋着色器。构建一个简单的着色器以与 Karma XPU 或 CPU 一起使用,在测试渲染元素时效率更高。导入并渲染主要的激流粒子和船溅元素。最后,使用体积和恒定着色器渲染海洋的薄雾和喷雾元素。

10 | 10 使用牛皮纸进行航行模拟 [37:14]
了解如何在 Houdini 中设置和使用具有附加几何约束的牛皮布来模拟主帆。使用点变形节点准备要渲染的几何体。最后使用 Vellum Solver 模拟第二个帆,名为 genoa。

11 | 雨和雾[52:09]
每一次好的风暴都会伴随着雨和雾等大气元素。创建雨排放,然后创建一个烟雾模拟,它将作为平流粒子的基础。使用速度体积为降雨系统创建粒子模拟。将这些带到 Solaris 并使用 Karma XPU 渲染雨和雾。

12 | 12 渲染第一个中距离镜头 [1:07:13]
使用 Solaris 内的 Karma 细化和渲染 FLIP 模拟。将帆船及其所有着色器带入场景并渲染它们。在单独的层中渲染雨元素。了解如何准备所有资源以优化渲染时间。导入背景白水并将其与背景海洋一起渲染。细化背景海洋以匹配主要模拟。渲染出中距离镜头。

13 | 设置第二个远距离镜头 [52:09]
对于第二个镜头,探索为第一个镜头创建的元素并决定可以回收哪些元素。了解如何以某种方式混合海洋光谱,使某些部分和混合物保持在不同的光谱中以驱动变化。这可以让您避免再次为船设置动画。

14 | 14 渲染第二个远距离镜头 [1:07:13]
使用混合海洋光谱扭曲回收的白水以使其完美匹配。重用从网格海洋自定义属性创建白水的系统来创建远处的白水。将所有元素导入 Solaris 并渲染第二个镜头。

15 | 设置第三个特写镜头 [1:18:21]
使用 SOP 级 FLIP 工具设置第三次拍摄。对 FLIP sim 进行网格划分,然后提取最大的可用细节。使用自定义技术从 FLIP 表面区域创建白水,以帮助将表面细节与稍后创建的真实白水模拟混合。提取主要白水模拟发射的粒子。

16 | 更新模拟 [46:50]
要实现更精细的碰撞,请使用镜头 1 中的系统在船周围创建一致的飞溅源。创建将与飞溅模拟交互的更精确的帆模拟。首先运行飞溅的 FLIP 模拟,这将是其他飞溅模拟的基础。使用 FLIP sim 创建自定义字段 – 表面和速度 – 以生成更精确的激流模拟。为飞溅运行白水模拟。

17 | 17 渲染第三个特写镜头 [32:48]
将所有元素带回 Solaris 并设置特写镜头的渲染。导入白水并准备渲染。创建雨和船甲板的交互,然后使用 Karma XPU 渲染雨和雾。经过这段漫长的旅程后,设置这个镜头并创建最终的渲染。

 

 

––备注:

-本站统一解压密码:cgalone.com

-详情可访问官网:官网地址

-约16小时视频,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-含场景文件

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