[scott-eaton学院-国语]zbrush数字人物雕塑在线课程[全十周]
33625
post-template-default,single,single-post,postid-33625,single-format-standard,bridge-core-3.0.1,qode-page-transition-enabled,ajax_fade,page_not_loaded,,qode_grid_1300,qode-child-theme-ver-1.0.0,qode-theme-ver-28.7,qode-theme-bridge
 

[scott-eaton学院-国语]zbrush数字人物雕塑在线课程[全十周]

[scott-eaton学院-国语]zbrush数字人物雕塑在线课程[全十周]

[scott-eaton学院-国语]zbrush数字人物雕塑在线课程[全十周]

[scott-eaton学院-国语]zbrush数字人物雕塑在线课程[全十周] [scott-eaton学院-国语]zbrush数字人物雕塑在线课程[全十周] [scott-eaton学院-国语]zbrush数字人物雕塑在线课程[全十周] [scott-eaton学院-国语]zbrush数字人物雕塑在线课程[全十周] [scott-eaton学院-国语]zbrush数字人物雕塑在线课程[全十周] [scott-eaton学院-国语]zbrush数字人物雕塑在线课程[全十周] [scott-eaton学院-国语]zbrush数字人物雕塑在线课程[全十周] [scott-eaton学院-国语]zbrush数字人物雕塑在线课程[全十周] [scott-eaton学院-国语]zbrush数字人物雕塑在线课程[全十周] [scott-eaton学院-国语]zbrush数字人物雕塑在线课程[全十周]

[scott-eaton学院-国语]zbrush数字人物雕塑在线课程[全十周] [scott-eaton学院-国语]zbrush数字人物雕塑在线课程[全十周]

[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [AI语音识别 + AI翻译+ 部分校正 + AI语音合成]

 

-课程介绍

数字人物雕塑是一门为期 10 周的强化数字雕塑课程,旨在教授使用 ZBrush 进行人物雕塑的经典技术。在课程期间,学生将塑造一个完整的男性形象,以及一些较短的每周学习。每周,全日制学生都会向 Scott 提交正在进行的雕塑,并收到视频评论和“雕刻”,显示需要做出哪些更改才能将他们的雕塑提升到一个新的现实主义水平。

该课程教授人物雕塑的艺术基础知识,并涵盖 Scott 日复一日地用于创建自己的数字雕塑的 ZBrush 工作流程和技术。有关雕刻作业和 Scott 示例雕塑的每周细分,请参阅 Figure Sculpture 博客。

课程内容
该课程的目标是为学生提供数字人物雕塑的艺术和技术方面的坚实基础。每周的课程包括视频讲座,涵盖人物雕塑的基础知识、ZBrush 技术、问答视频和作业雕刻。讲座主题包括:
网格创建
比例、体积和平面
地标和测量
姿势分析、手势和轮廓
冻结和优化表单
肌肉、脂肪和骨骼的方法
写照
头发、静脉、皱纹
照明和渲染

第 1 周 – 躯干学习
在数字人物雕塑课程的第一周,学生们专注于雕刻一个男性和一个女性的躯干。他们单独地对躯干进行工作,以便专注于手头的任务,而不会因手臂、手和头部等未完成的区域而分心。躯干是使用 ZSpheres 作为基础创建的,然后使用 Zbrush 的新 DynaMesh 功能进行精炼。这里有简短的技术作视频,解释了 Zbrush 的新功能,然后是一个全面的工作示例,展示了 Scott 从头到尾创建上面的躯干。

第 2 周 – 肩部关节研究
在第二周,我们继续研究躯干,但现在专注于手臂抬起时肩部的关节。我们对所谓的“肩胛骨-肱骨节律”进行了全面调查,即肩胛骨旋转与手臂抬高的比率。学生们雕刻一个手臂在侧面的躯干,然后他们修改雕塑,使手臂旋转 45、90、135 和 180 度。0 和 180 极值如上所示。在 ZBrush 中,艺术家从基础网格开始,然后使用 Transpose 和 Masking 以正确的比例旋转手臂和肩胛骨。每个姿势都存储在 ZBrush 图层上,细分的网格以高分辨率雕刻,以捕捉不同关节下肌肉形态的所有微妙之处。学生们通过一系列视频完成练习,这些视频展示了 Scott 在 ZBrush 中雕刻躯干。

第 3 周 – 手臂研究
本周,艺术家们完善了他们对上臂和前臂形态的了解。在 Zbrush 中,他们从 ZSpheres 开始,构建一个在胸部中部截断的肩部“片段”。从这里开始,他们雕刻出手臂弯曲到 90 度的形状,手旋后(手掌向上)。一旦这个雕塑完成,他们将前臂从旋后转移到旋前,并相应地调整肌肉的形状和流动(特别注意前臂屈肌和伸肌的新排列)。最后一次移位在肘部伸展手臂,上臂的所有形式——二头肌、肱三头肌、肱肌——都被修改了。

第 4 周 – 手部研究
在第 4 周,艺术家深入研究指针。手是身体最难雕刻的部位之一,需要对结构、比例、形式和手势给予最大的关注才能成功。它们在表现力方面仅次于面部,因此我们花了整整一周的时间在 Zbrush 中对手部进行了一次详细的研究。在这里学到的经验对于转移到第 6 周开始的全人物雕塑来说很重要。在一场涵盖手部解剖结构和比例的讲座之后,艺术家们使用最好的参考——他们自己的双手进行雕刻。本周还包括有关使用 Zbrush 灵活且非常有用的 ZSpheres 制作手牌的讲座,以及 George Bridgman 和 Andrew Loomis 的阅读作业。

第 5 周 – 腿部研究
本周,艺术家探索了腿的形状。他们参考了一位男性芭蕾舞演员的参考资料,在 ZBrush 中构建了一个腿部碎片,并在站立姿势下对其进行精炼——注意股四头肌、腘绳肌和内收肌的大块质量,然后是膝盖的骨骼和肌腱结构。从这里开始,他们将膝盖移位 90 度并重新检查腿部的形状,特别注意对立肌肉群的拉伸和收缩以及膝盖骨骼结构的变化。最后,他们喜欢 Zbrush 的 DynaMesh 功能,将他们的腿部雕塑切成三块,将中间的三分之一削成膝盖裸露的骨骼。目标是让艺术家深入了解膝盖的结构,膝盖是身体最难理解和描绘的关节之一。

除了两个小时的视频展示了Scott执行上述练习的内容外,本周还包括关于使用ZBrush的变形目标的工具与技术视频,以及Scott如何使用PolyPainting来保持人物姿势时地标和肌肉流动的一致性。

第 6 周 – 完整的人物姿势
在为期一周的期中假期之后,艺术家们开始了他们最后五周的全人物雕塑。他们首先按比例分配一个简单的基础网格以匹配寿命模型。这些比例基于使用卡尺从模型中获取的一组测量值,这是传统雕塑家设置骨架的方式。一旦确定了比例,我们将介绍如何构建 ZSphere 装备,这是 ZBrush 中一种强大但未充分利用的模型姿势技术。从这里开始,艺术家可以选择三种姿势中的一种来制作他们的最终人物雕塑,并使用他们的 ZSphere 装备来摆出网格的姿势。在全人雕塑的早期阶段,挑战是建立正确的体重、平衡和手势,这项任务说起来容易做起来难。

第 7 周 – 完整的人物精炼
全身材练习的第二周是在 ZBrush 中度过的,在解剖结构中为整个身材进行阻挡,完善姿势,并在起始肖像中进行阻挡。总的来说,这是一项艰巨的任务,但学生们从前五周的碎片研究中获得的经验对学生有所帮助。这个完整的人物雕塑确实是一种将从这些研究中获得的形式和解剖学知识整合成最终作品的方式。

第 8 周 – 完整的人物肖像
本周,学生们要完成最困难的任务——肖像。继续在 Zbrush 中摆姿势的人物,他们学习如何像传统雕塑家一样处理肖像:建立头骨上关键地标之间的关系,构建特征,建立轮廓,并完善平面。本周的讲座涵盖了面部解剖学和肖像画的关键方面,然后对 Scott 雕刻上面的示例图进行了广泛的 ZBrush 演练。未删节的会话显示了从头到尾需要对面部进行的每一笔作。

第 9 周 – 头发和手
本周,艺术家们通过雕刻手和头发来继续他们的完整人物雕塑。精炼双手的技术主要是对 Week4 练习中使用的工作流程的回顾,但在 ZBrush 中雕刻头发是一个全新的话题。雕刻头发是一件非常困难的事情,因为它需要一定程度的艺术抽象才能将头发流动的纤维形式转化为有形的雕塑表面。因为这个过程是如此无形,所以每个艺术家最终都会发展出自己的造型风格。本周的课程展示了 Scott 在 ZBrush 中塑造头发的方法。它们涵盖了他用于一般头发雕刻的工具和技术,如何将 ZSpheres/ZSketch 用于头发,以及如何使用新的 DynaMesh 功能来创建有趣、复杂的样式。(是的,这个模型确实有一个疯狂的双马尾辫!

第10周 – 提炼与渲染
课程的最后一周涵盖了用于在 ZBrush 中优化图形的工具和技术。本课重点介绍小形状和平面过渡,但强调相对于较大形状和比例的正确放置和缩放。最后,所有好的雕塑都需要拍照(渲染)并很好地呈现以使其看起来最好,因此在 ZBrush 之外有一个关于照明和渲染的高潮讲座。在此视频中,Scott 讨论了照明的基础知识,展示了他在 Maya 中的渲染技术,还简要预览了 Luxion 的 Keyshot 渲染器。

 

 

-课程讲师 S.Eaton

S.Eaton 是一位多学科艺术家、设计师和创意技术专家,居住在英国伦敦。他的作品探索了将数字工具——机器学习 (AI)、数据、计算机图形和动画——与绘画、摄影、解剖学和雕塑相结合的表现界限。Scott 在麻省理工学院获得硕士学位,在意大利佛罗伦萨学习学术绘画和雕塑,并在皇家艺术学院获得硕士学位。他的作品曾在 Wired Magazine、GQ、Vogue、Vanity Fair、New York Times 上发表,并在国际上展出和收藏。

Scott 经常与其他艺术家、工作室和组织合作,包括:艺术家 Jeff Koons、特纳奖得主 Mark Wallinger、法国水晶公司 Lalique for Elton John、耐克、冬季奥运会建筑师 Asif Kahn、时代广场艺术等。

创意和科技行业的客户包括皮克斯、工业光魔、迪士尼、索尼、华纳兄弟、暴雪、电子艺界、育碧、Meta和英伟达。

如果您有兴趣合作开展突破创意和技术界限的项目,请随时与我们联系。

 

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官网:官网地址

-约30小时时长,720P分辨率,中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-百度网盘下载,含课程素材

隐藏内容需要支付:¥19
立即购买 升级VIP
Tags:
No Comments

Sorry, the comment form is closed at this time.