14 Mar [schoolism学院-Justin.G.F-国语]zbrush数字雕刻入门课程2020
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Introduction to ZBrush
-课程介绍
ZBrush 是当今娱乐艺术家的行业标准雕刻工具,结合了 3D/2.5D 建模、纹理和绘画。这个独特的程序比其他程序更类似于传统雕刻,在概念、插图、3D 打印和生产管道领域具有无限的潜力。在本课程的九周内,我将向你传授我的基础知识,以开始雕刻你自己的模型,并将在课程结束时取得重大进展。
课程计划
第 1 课 用户界面和基本工具
为了开始这门课程,我将向您展示ZBrush界面,您可以在其中使用这个综合程序所提供的内容。我们将研究ZBrush中的主要工具,随着您继续工作,您很快就会发现这些工具变得不可或缺。我们将使用基本(但至关重要)的工具处理一个简单的球体,开始在数字领域进行雕刻。
第 2 课基元和 Dynamesh 基础知识
学习如何快速但精确地开发形状至关重要。我使用 Primitives 和 Dynamesh Basics 来做到这一点,这大大加快了我的工作流程,并使我能够尽可能高效地工作。
第 3 课彩绘和摆姿势
本周将是关于刷子的!我们将讨论各种类型的画笔及其用途,以及 alpha、遮罩、摆姿势和其他协调工作以扩大我们的生产力的补充工具。
第 4 课 渲染和合成
本课将简要概述我如何设置用于合成的渲染材质。我将向您展示如何为 Photoshop 准备文件,以便您可以开始微调您的生物设计。
第 5 课 涂装过程和最终
在你的生物上绘画是开发你的设计的好方法。我将向您展示一些 Photoshop 技术,这些技术将改变您的设计并使您的生物栩栩如生!
第 6 课ZSpheres
ZSpheres 是一个很好的工具,因为它们有助于在初始阶段阻止您的设计,并且在生物设计中特别有效。您将学会将其与您的 dynamesh 知识相结合,并将您的雕刻能力显着提高到一个全新的水平。
第 7 课 高级雕刻
本周将是一堂关于雕刻的高级课程。我们将扩展使用画笔、蒙版和补充工具的技术,以改进您的生物建模和雕刻过程。
第 8 课高级多边形绘画和合成
本周将是关于多面绘画和合成的高级课程。我们将扩展使用画笔、阿尔法、遮罩、摆姿势和补充工具的技术,让您的全身生物栩栩如生。
第 9 课:高级涂装过程和最终
在我们共同旅程的最后一周,您将应用从ZBrush和Photoshop中获得的所有新技能。在这里,您将结合所有技术来实现最终的渲染生物设计。
认识您的讲师
贾斯汀·戈比·菲尔兹(Justin Goby Fields)曾就读于Gnomon视觉效果学院,目前在电影、电视和游戏行业工作。他曾在Mirada、Amalgamated Dynamics、Imaginary Forces和Sony Imageworks等工作室工作。他的一些作品包括:Halo 5、Jupiter Ascending、Black Sails、Maleficent、Noah、Dawn of the Planet of the Apes、Firelight、Blink、Falling Skies、The Wolverine、Scrapyard、Ghost Recon、League of Legends、The Blob、Goosebumps、Max Steel 和 Kong。他的作品由ImagineFx、3dTotal、3dArtist出版,并赢得了2014年Zbrush世界雕刻挑战赛。
– 下载备注
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官方:官网地址
-约8.5小时时长,1080P分辨率, 中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-百度网盘下载,无课程素材
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