08 Jan [国语-Romain_Chauliac系列]MetalX8_Maya2015+Quixel+Arnold机械硬表面建模纹理和视觉开发
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原名:Gumroad MetalX8 – Mecha Hard Surface Modeling, Texturing and LookDev with Maya / Quixel and Arnold by Romain_Chauliac
在这个Metal-X8 教程项目中,我将向您展示如何根据 DIMA Chen 的概念打开 3D机甲。
第 1 部分 – 硬表面建模:
在本文中,我将向您展示我使用 HardSurface 技术对装甲机甲进行建模的过程。
第 2 部分 – 硬表面 UV 展开:
在这一篇中,我将与您分享我在 Maya 中在硬表面网格上展开 UV 的过程。
第 3 部分 – 使用 Quixel 2.0 和 Arnold 的硬表面纹理和 LookDev:
在本文中,我将向您展示我使用 Quixel 2.0 和 Arnold Render 对装甲机甲进行纹理和着色的过程。
我将向您展示如何在 Maya 中准备要导出的模型、使用 Turtle Render 烘烤贴图、Quixel 中的纹理,以及如何使用 LookDev 场景和用于分层 Quixel 材质的 AlShader 在 Arnold 中构建我的着色器。
–本站含Romain_Chauliac系列全集
BLUE ALLEY – 使用 MAYA 和 ARNOLD 创建环境
Cinema4D,Marvelous,Quixel,Arnold中的角色
###### 备注:
-详情可查看官网:官网地址
-约22小时时长(60%为无声视频), 1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。
–mkv通用视频格式
-含部分场景文件
-本站统一密码: cgalone.com
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