06 Apr [Romain_Chauliac经典][中字][maya2017+substance]MM44机械硬表面建模及纹理
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含上下两部教程:
MM44 Part 1 – Mech Hard Surface Modeling MM44机械硬表面-建模篇
MM44 Part 2 – Mech Hard Surface Texturing with Substance Painter MM44机械硬表面-纹理篇
第一部分:建模篇
MM44是我的新个人项目。这个想法是根据Benoit Godde 的概念创建一个 3D 图像。通过这个项目,我将尝试完善我的硬表面技术并测试新工具/工作流程。我会记录几乎所有的项目实现过程。
大多数比赛都是现场录制的,所以请订阅我的Twitch来实时关注项目的进展!
这是第一部分:机甲的建模和概念。
我为您提供 15 小时的视频来跟踪这项工作。严格来说,这不是教程,而是高级制作。其中大部分是在直播期间录制的,其他部分是独家的。我做了一些编辑工作,删除了所有无趣和离题的部分。5H 视频中的 15H 是用法语评论的,另外 10 个是音乐或没有音频的。
第二部分:纹理篇
在本教程中,我将在大约 9 小时的视频中向您展示我如何使用 Substance Painter 为我的 MM44 Mecha 制作纹理。这个想法是向您展示如何使用大量 UDIM 和 VFX 渲染以硬表面样式对复杂模型进行纹理处理。我将向您展示如何获得最好的纹理外观,并尝试打破“程序化”的 Substance 外观。
在第一部分中,我将向您展示我在大约 1H30 内展开模型的所有 UV 的工作流程。我们来看看MM44 的 UVToolkit和 Unfold/Layout UV。
接下来我将向您展示如何准备并将其导出到 Substance(防止边界平滑、ID 贴图、Udim、纹理集等…)
然后在 Substance 中,我们将借助外部纹理从头开始创建我们自己的智能材质。
之后,我将向您展示Substance Painter 和 Arnold 5 之间的完美工作流程,以重现完全相同的着色器。
最后一部分更多的是关于不同的技巧。如何分析您的图像、重拍、调整、完善、找到解决方案、照明技术、演示等…
这也不是初学者教程,而是中级教程。推荐使用 Maya、Substance 和 Arnold 的基础知识。
-课程目录及文件列表
— 备注:
-详情可访问官网:官网地址
-约30小时时长,1080P分辨率。
-第一集为英文视频、法语视频、无声演示视频混合;第二集为全英文语音视频。
-英文转译精度较高,法语转译精度较低,仅提供独立中英双字幕文件。
-MKV通用视频格式,建议使用开源免费播放器,本站链接
-含课程附加文件。
-本站统一密码: cgalone.com
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