12 Jun [国语-VITALY_BULGAROV经典] 游戏3d机器人设计
[VITALY_BULGAROV经典系列] 游戏3d机器人设计
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维塔利·布尔加罗夫
概念设计师/艺术总监/高级3D艺术家
作为视频游戏和游戏过场动画的 3D 角色建模师,Vitaly Bulgarov 在暴雪娱乐为星际争霸 2、暗黑破坏神 3和魔兽世界系列的过场动画团队工作。作为电影的概念设计师,他为工业光魔、梦工厂、派拉蒙、光风暴娱乐等公司创造了机器人设计,项目包括变形金刚:灭绝时代、机械战警 (2014)、终结者:创世纪、攻壳机动队和即将上映的阿丽塔: 战斗天使 (2018). 在从游戏和电影过渡到工业设计之后,Vitaly 还曾在英特尔的新设备事业部从事下一代可穿戴产品的工作,并在 Intuitive Surgical 从事外科手术机器人的工作。在过去的 4 年里,Vitaly 一直在 Hankook Mirae Technology 担任首席设计师,该公司负责制造有史以来第一套 4 米高的机械/机器人套装,目前正在开发一种新的类人机器人和四足机器人。他还为波士顿动力、松下、微软以及美国军事项目提供咨询和工作。
描述
在本课程中,Vitaly 演示并解释了他为电影或电子游戏项目创建机器人角色的可靠“第一次通过”3D 设计的方法和技术。第一遍设计阶段被认为是 3D 设计创建过程中最具挑战性和最关键的阶段之一。“具有挑战性”是因为在项目开始时仍有探索空间时,客户通常期望快速且高质量的周转时间。因此,这个阶段需要多个软件包中的一系列技能以及对手头任务的清晰设计思考。“关键”是因为正确完成和成功的第一遍设计在早期为项目创建了明确的视觉目标,并为未来更精细/最终设计版本的迭代工作奠定了基础。它还降低了整体成本并为整个团队节省了资产生产时间,同时又不影响质量。Vitaly 探索的软件和技术包括 ZBrush 中的块状雕刻、SubD 建模、retopo、Moi3D 中的 CAD 建模、利用 3D KitBash 库、Octane 渲染和在 Lightroom 和 Photoshop 中完成图像。
时长:210 分钟
格式:高清 1920×1080
所用软件
softimage, moi, zbrush, photoshop, lightroom, octane render
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