25 Nov [国语-flipped_normals系列]zbrush2022+blender3.3写实人物肖像大师班
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原名:flipped normals realistic character portrait masterclass by Henning Sanden
你的老师
Henning Sanden 是 FlippedNormals 的联合创始人,作为角色艺术家在电影行业工作多年,专注于雕刻和纹理。他曾在 MPC、DNEG 和 Framestore 为《异形盟约》、《环太平洋崛起》、《加勒比海盗》等制作英雄角色和生物。这个角色大师班的所有技巧都基于 Henning 在电影行业的经验,确保所教授的一切都是相关的,并且符合当前的行业标准。
写实人物肖像大师班
我们很高兴展示我们的第一个独家角色大师班!通过 20 多个小时的专家培训,您将学习如何制作完整的角色半身像用于制作。从 ZBrush 中的第一个笔触到 Blender 中最终的着色器调整和照明,每一步都实时显示,没有延时。
在本大师班结束时,您将了解使用 ZBrush、Substance Painter 和 Blender 创建您自己的高质量角色所涉及的所有步骤!
雕刻
学习像专业人士一样雕刻并获得创建自己的角色所需的技术,包括对角色设计和解剖学的宝贵见解。从一个简单的草图开始,我们将通过雕刻使我们的角色栩栩如生;每一步都被涵盖,从遮挡形状到创建复杂的细节,如毛孔和皱纹。
重新拓扑
使用 Blender,我们的角色将使用简单而强大的技术重新拓扑。我们将教您一种可以在任何重新拓扑软件和任何角色上使用的重新拓扑方法。到最后,我们将拥有漂亮干净的拓扑结构,保证在装配和动画中变形精美。
纹理和阴影
逼真的皮肤纹理和阴影很容易让人不知所措,因此在本次大师班中,我们确保以一种让您感到有能力靠自己取得惊人效果的方式分解流程。在 Substance Painter 中,我们将对角色进行纹理绘制。您将学习如何制作强大的反照率/底色贴图,以及绘制粗糙度和散射贴图。从 ZBrush,我们正在导出一个置换贴图,我们将把它添加到我们的纹理中。在 Blender 中,我们正在构建我们的皮肤着色器,教您如何设置次表面散射以使皮肤看起来逼真。
照明和渲染
借助 Blender 中 Cycles 的强大功能,我们可以照亮和渲染我们的角色。专注于保持简单和有效,我们正在创建一个华丽的最终渲染。我们不再使用 Filmic,而是使用 AgX 来获得自然且平衡的图像。这是一个有趣的步骤,因为您会看到您的角色在您面前的屏幕上栩栩如生,并开始体验您在此之前获得的知识如何在最终结果中得到回报。
后期处理
良好的后期处理的重要性常常被低估,因此我们提供了一章向您展示目标明确的后期处理可以为您的工作带来多么巨大的变化。在 Photoshop 中,我们将平衡颜色和价值,并向您展示一些使您的角色流行的实用提示和技巧,从而制作出您可以引以为豪的作品集。
在任何软件中关注
当我们使用 Blender、ZBrush 和 Substance Painter 时,本课程的真正价值在于您将学到的基本技能。只要您对自己的 3D 工作流程感到满意,就可以在任何其他软件中进行操作。您可以在 Blender 而不是 ZBrush 中雕刻,在 Mari 中而不是 Painter 中制作纹理,在 Maya 或 Max 中重新拓扑,并在 Arnold、V-Ray 或任何其他渲染引擎中照亮和渲染您的角色。
——备注:
-详情可查看官网:官网地址
–B站预览
-所用软件:blender3.3, zbrush2022,substance 3D painter 8.1
-约21小时,mkv通用视频格式,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕
-含附带文件。
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