05 Jul [gnomon学院-R.SHALABY-国语]使用GAEA和HOUDINI19.5构建自然环境
[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [AI语音识别 + AI翻译+ 部分校正 + AI语音合成]
-课程介绍
R.Shalaby 使用 Gaea、Houdini、V-Ray 和 Photoshop 带领环境艺术家和哑光画家踏上从概念到最终拍摄的旅程,重现锡尼亚、埃及和红海山脉的古老沙漠。Rasha的4小时工作坊非常适合从事电影、电视和游戏电影视觉特效工作的艺术家,将介绍基于真实地点的自然环境的完整创作过程。
这个全面的研讨会涵盖了所有基本步骤,从创建基本的低细节资产,为初始概念提供信息,到创建英雄摄像机角度,更新和优化资产,以及添加分散的元素。Rasha 教授使用参考资料来确保 CG 再现与制作地点之间的保真度的重要性,并教授艺术家在真实制作环境中使用的工作流程和技术。她展示了随着每个资产和整个环境的细节级别更新,环境将如何经历各种迭代。
Gaea 用于创建地形和输出纹理。Houdini 用于为创建的地形设置环境构建和提取置换贴图,还可以在 V-Ray 中创建分层着色器,以确保在最终渲染中实现高水平的细节。Rasha 的 .tor 文件随此研讨会一起提供,供订阅者下载。
R.Shalaby 自 1998 年以来一直在娱乐行业工作,担任视觉效果艺术总监、环境艺术家、哑光画家和合成师。她的电影作品包括《指环王》、《龙纹身的女孩》和《阿尔戈》等。她还参与了无数广告和几部游戏电影的制作。
Rasha 最近一直专注于使用 Gaea 和 Houdini 等软件的程序化环境,同时仍然使用她的哑光绘画技巧来尽可能地打磨和加快创作过程。她发现,一大堆工具和技巧使她能够适应当今行业所需的极快周转时间。
-文件列表
00_预览
01_规划环境
02_概念创建_创建基础资产1
03_概念创建_创建基础资产2
04_概念创建_创建英雄角度1
05_概念创建_创建英雄角度2
06_在Gaea中开发纹理资产
07_在Houdini_VRay中构建环境的外观开发
08_环境构建最终完成
– 下载备注
-本站统一解压密码: cgalone.com
-约4.5小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-百度网盘下载,含课程素材
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