[gnomon学院-R.GRASSETTI-国语]ZBRUSH生产级角色设计
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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [AI语音识别 + AI翻译+ 部分校正 + AI语音合成]

 

-课程介绍

在这个标题中,艺术总监Grassetti 展示了他在 ZBrush 中设计和创建角色的整个过程。他探索了用于勾勒概念的不同工具和技术,同时保持了以后为制作创建角色的心态。从角色分块开始,Grassetti 创建次要形状,完善模型,然后继续雕刻精细细节和纹理角色。最终渲染被带入 Photoshop 进行合成,以将最终角色说明为准备通过游戏或电影制作的产品。

 

拉斐尔·格拉塞蒂
索尼圣莫尼卡《战神》艺术总监
拉斐尔目前居住在加利福尼亚州圣莫尼卡,在圣莫尼卡工作室工作,负责《战神》系列。他的职业生涯始于2004年,在巴西的广告工作室工作。在担任首席建模师近 3 年后,他成为电影、广告制作和玩具行业的自由角色艺术家,为孩之宝、漫威和育碧等众多公司制作作品。2011年,他移居加拿大,在Bioware(EA)担任《质量效应》和《龙腾世纪》系列的高级角色美术师。他于 2013 年移居加利福尼亚,在索尼 (VASG) 担任角色艺术总监,在那里他为 6 部作品做出了贡献,包括《杀戮地带:暗影陨落》、《臭名昭著 3》和《秩序:1886》。之后,他受雇于圣莫尼卡工作室,担任《战神》系列的首席艺术家。

Rafael 参与了 70 多个项目和超过 15 家公司,从事电影制作、游戏艺术、电视项目、平面广告、雕像收藏设计和玩具设计。他在传统和数字雕刻、建模、绑定和面部管线、动画、渲染以及角色、环境、效果和动画的艺术指导方面拥有专业经验。

 

 

-文件列表

01_简介和设计
02_塑造人物
03_辅助形状
04_完善模型
05_细节与纹理
06_渲染与构图

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-约2小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-百度网盘下载,无课程素材

-vip课程

隐藏内容需要支付:¥2
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