03 Jun [名家][Romain Chauliac专辑]-Cinema4D,Marvelous,Quixel,Arnold中的角色
[RomainChauliac专辑]-Cinema4D,Marvelous,Quixel,Arnold中的角色
A站硬表面大神RomainChauliac的经典教程,近28个小时无声教程,向您展示如何在 Cinema4D、Marvelous、Quixel 2.0、Arnold Render 和 Nuke中创建完整的角色图像的28 小时工作。
我展示了从头开始到最终渲染的所有过程,但没有对所有 Tuto 进行任何音频评论。
1 – C4D 自定义工具 – 2 小时
在开始之前,我们将花时间从头开始自定义 C4D。使用 COFFEE 脚本等升级一些工具,以提高我们的工作效率,尤其是硬表面建模。
2 – 建模 – 5 小时
所有的建模都是在 Cinema4D 中完成的。这里我们不建模角色,只建模所有的盔甲部分。我将根据我的 Maya 知识向您展示我在 C4D 中为硬表面建模的工作流程。我们将使用各种工具和技术,如刀、布尔、retopo、钢笔工具)对 3 件,手臂、肩膀和面罩)进行建模
3 – 奇妙 – 5 小时
这个项目最大的部分是女孩西装的布料。这是一种 SF 风格的布料,与您在其他 Marvelous Tutorial 中看到的“经典”衣服不同,我使用了一种特定的技术来制作它。
我们还将介绍如何使我们的衣服与动画符合最终角色姿势。
4 – 紫外线 – 2 小时
对于 UV,我选择展开比在 Maya 中展开,因为 Bodypaint 太旧了。不要害怕,如果您根本不了解 Maya,这真的很简单,您可以使用Maya 免费教育版并将其仅用于您的 UV 材料。这次我还为 UV 选择了 Maya,因为我已经在 HulkBuster教程中介绍了 UVLayout。这样,作为 C4D 用户,您可以选择您喜欢的工具,
5 – Quixel 纹理 – 3 小时
对于纹理,我这次选择使用Quixel 2.0,因为我已经在之前的HulkBuster 教程中介绍了 Substance Painter。我们将为初学者介绍 Quixel 2.0,而不是纹理我们的硬表面件和衣服。
6 – Arnold Shadind 和照明 – 8 小时
Arnold Render C4DtoA 是我为这个项目选择的渲染器。因为它对 VFX 的东西非常强大,处理的纹理非常好,与 SSS、毛发等配合得很好
请注意,我们将使用AlShaders和令人敬畏的 alHair
那部分涵盖了所有的渲染过程,包括建立一个lookdev照明工作室,使用Quixel导出贴图创建着色器,创建一个SSS皮肤着色器,处理头发着色器
7 – Nuke 合成 – 1 小时
最后使用 Nuke 进行一些合成,为渲染添加最后的触感。如何编写我的 .Exr MultiPass,微妙的细节,如 Glow、CC、Denoise Glossy、Grain…
购买时您将收到
– 28 小时视频,没有任何音频评论)。(37G)
– 最后一幕.C4D
– 所有资源文件, HDRI、纹理、脚本、参考
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