在这里,Alessandro Cangelosi 解开了学习曲线,介绍了一种使用 Houdini 处理粒子 FX 的简单方法。
这个由 Alessandro Cangelosi 举办的为期六小时的研讨会详细介绍了他用于创建大型自然环境(例如用于视觉效果的环境)的技巧和技术。该工作流程展示了如何使用 Clarisse V4 以及 Houdini 和 Terragen 创建具有逼真天空、大气效果和程序资产的令人印象深刻的 CG 环境。
由首席数字项目工程师 Charleston Silverman 教授的综合性 8 章研讨会全面概述了虚幻引擎 5 材质系统。
导演 Aaron Sims 探索了虚幻引擎 5 中讲故事的力量,并邀请参与者发现他在制作获奖短片THE EYE: CALANTHEK背后的 UE5 工作流程和过程。
将 KITBASHING 和数字绘画技术与 JOSE VEGA 相结合
与 ERIC KELLER 一起雕刻、纹理和渲染逼真的兰花螳螂
在本课程中,我们将了解为角色设计和构建硬表面的技术和挑战。这不仅包括设计、雕刻和建模,尤其是从一开始就专注于创建带有动画的
Ben Erdt 分享了他从2D草图创建科幻生物/角色到准备好装配和动画的最终生产模型的工作流程。