ROBBY BRANHAM经典系列,gnomon五星教程,使用 Maya、VRay 和 Nuke 学习基本和高级的多通道渲染和合成技术。
ROBBY BRANHAM经典系列,gnomon五星教程,HOUDINI地形技术,与 ROBBY BRANHAM 一起创造风景,在这个课程中,高级视觉效果艺术家 Robby Branham 提供了 Side FX 的 Houdini 17 中地形工作流程的广泛概述。
ROBBY BRANHAM经典系列,gnomon五星教程,涵盖了 Houdini 程序环境的基本概念。广泛讨论了 Houdini 的节点、参数、组和属性,亲身体验了程序建模、刚体动力学、压裂、热解模拟、VEX 可视化脚本等。还介绍了如何使用内置渲染器 Mantra 在 Houdini 内部进行渲染。
gnomon五星教程,对 Houdini 的随机化和散射进行了广泛的概述。使艺术家能够快速掌握创建复杂布景修饰技术的速度,从而使他们能够以生产效率创建大型复杂的世界。
gnomon五星教程,高级 VFX 艺术家 Robby Branham 介绍了使用 VDB、metaball 和 Houdini 的 Cloud FX Shelf 工具等技术创建体积的原则。该研讨会详细介绍了创建云的基本设置,然后将其用作创建大型 VDB 库的模板——对所有通用 3D 环境都很有用。
深入挖掘程序系统,在保持非破坏性/程序工作流的同时实现如此复杂的架构。
gnomon学院12月新教程,角色与生物大神BABAK BINA,详解使用 ZBRUSH2022、MAYA、MARI 和 V-RAY 写实人形角色创建工作流程
角色与生物大神BABAK BINA, 在 ZBRUSH2020 和 MAYA 中创建 3D 角色
使用 UE5、BLENDER 和 SUBSTANCE PAINTER 现代纹理技术
首席纹理艺术家 Peter Aversten介绍了他主要使用 Mari 和 Maya 在生产中使用的技术,从涵盖 Mari 节点图的更多初学者概念的基础知识和演示开始——非常适合那些从基于层的工作流程
weta工程师查尔斯顿·西尔弗曼对 UE5 照明系统的完整演练
通过我们最受关注的讲师之一 Eric Keller 编写的初学者指南教程,在 Maya 2023 中快速启动并运行。
使用 BLENDER 和 PHOTOSHOP进行视觉开发工作流程
Alasgar Hasanov 在 CG/VFX 行业拥有超过 7 年的经验。他目前专注于各种 pyro FX 的复杂动力学模拟,从大型和小型水模拟到抽象粒子 FX 和刚体和软体动力学。他还擅长 FX 外观开发、着色和渲染。
Weta Fx首席 3D 建模师 Pascal Raimbault 举办的生物设计研讨会涵盖了他为制作独特角色构思的完整流程。从 Krita 中的 2D 设计开始,Pascal 继续使用 Maya 和 ZBrush 逐步构建忠实于原始概念的 3D 模型。
在本次研讨会中,首席 CG 美术师兼合成师 Shahin Badiei 将带领我们了解视觉效果镜头从开始到完成的整个过程。
出色的照明是业余肖像渲染和专业肖像渲染之间的区别。在本次研讨会中,CG 主管 Christopher Barischoff 详细介绍了摄影工作室风格的照明设置如何成功用于人物和肖像。