blender和substance painter中对垂直钻头进行建模、展开和纹理化的完整过程!
在blender和substance painter中使用来自生化奇兵无限的枪概念的范围对步枪进行建模、展开和纹理处理的完整过程!
swathithirunal大神maya2022+arnold最新影视级外观开发专题合集。
了解专业环境艺术家Emiel_Sleegers在为游戏创建室内环境时是如何工作的。您将学习高多边形建模、使用 UE5 Nanite、程序和独特纹理、关卡艺术、照明和后期效果(使用新的流明系统)、创建广告和其他贴纸等技术。
在本课程中我们将创建一个完整的项目从头到尾,我将涵盖从设置参考开始的所有步骤图像,直到我们到达最终渲染。
JayHill将用于创建皮肤细节的画笔和纹理放在一起与您分享。这个工具包是我用来为我的数字角色创建最终皮肤细节的全部。
在本课程中,我将向您展示如何在 Daz Studio、Cinema 4D 和 Redshift Renderer 中创建肖像风格的角色渲染!
为 Otto 的办公室打光:在 Blender 中打光时如何像电影摄影师一样思考
2022.11.30更新:升级为人工精翻,附送相关插件,Youtune合集,Artstaion合集。
探索如何在没有任何建模的情况下在Substance——Designer中实现令人难以置信的产品设计结果。在本教程中,将分享他从头到尾构建立体声系统的方法和技术。
我是 Paul Dave Malla AAA 首席硬表面艺术家 5 年以上,我参与的项目 - 光环无限、赛博朋克 2077、最后生还者 2、神秘海域 4 DLC、正义原因 4、巫师 3 以及更多即将推出的项目AAA游戏。
硬表面大神Mario Brajdich 创建的elementza网上学院,专门教导cinema4d 及 maya高级硬表面建模,从基本入门,简单实例到复杂实例的完整教程。
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Emiel_Sleegers大师的substance designer高级材质实例教程合集,总计约140小时,主要讲解substance designer高级材质制作,及Marmoset Toolbag演示与渲染。
Balazs Domjan 的教程,展示了他使用 ZBrush 创建这个古董中国龙花瓶的过程。
Blender、3D Coat 和 Photoshop 中从头到尾制作动态概念艺术或关键帧插图的过程。
显示精确的工作流程您可以按照您选择的角色设计进行操作,从而获得强大的作品集;概述更一般的原则、设计规则和关键技能,以创造吸引人的 3D 艺术
这是一个 8 部分的视频系列,展示了从头开始创建这个 3D 立体模型。这最初是为系列10年而制作的粉丝艺术,Gravity Sketch。在许多关于如何创建它的请求之后,我决定制作一个涵盖逐步过程的教程。
我们将带您完成科幻机器人建模的整个过程,从基础到硬表面,再到装配。
在梦工厂动画公司的环境艺术家 James AJ Miller 的这个 3 小时的研讨会中,学习各种经过行业验证的高效技术来创建一系列 3D 环境样式。