你将会学到的制作建筑材料,制作自然材料,制作各种面料材料,在 Substance 3D Designer 中制作复杂形状
我们将继续浏览 Blender 中最受关注的领域。(Blender 的 UI、工作区、首选项、默认插件、外部插件、编辑模式、对象模式、雕刻、UV 展开和基本渲染)。
顽皮狗动画师 Ari Flesch分享了所有经过行业验证的提示、技巧、脚本和热键的个人集合,这些提示、技巧、脚本和热键使 Maya 中的动画对动画师来说更快、更高效在紧迫的期限内工作。
在这里,Alessandro Cangelosi 解开了学习曲线,介绍了一种使用 Houdini 处理粒子 FX 的简单方法。
欢迎来到 Substance Painter 的第二卷,在本课程中,我们将回顾 Substance Painter 的基础知识,并在新的纹理技术中扩展这些概念,例如通过我们的图书馆书架进行模板制作和贴花。
在整个课程中,您将学习如何在 Substance Painter 中快速轻松地对 3D 模型进行纹理处理。为此,我们将提供有趣的 3D 模型供您学习和练习我们勇敢的太空龟的纹理技术!!!
在本课程中,您将学习如何在虚幻引擎 5 中从头开始创建具有 AAA 外观的场景。
我将引导您完成从构思到最终构图和渲染的创建这个惊人场景的过程。
使用虚幻引擎 5 制作具有 AAA 级外观的自然环境
学习所有画笔、选项和工作流程方法。
完成后,您将有能力享受 3D 雕刻为您提供的一切。
实现逼真的 3D 面部是计算机图形学中最令人垂涎的技能之一,无论是电影 VFX、视频游戏、NFT还是单纯的工艺爱好者,逼真的肖像画都是值得的、非常有意义的追求。
这个由 Alessandro Cangelosi 举办的为期六小时的研讨会详细介绍了他用于创建大型自然环境(例如用于视觉效果的环境)的技巧和技术。该工作流程展示了如何使用 Clarisse V4 以及 Houdini 和 Terragen 创建具有逼真天空、大气效果和程序资产的令人印象深刻的 CG 环境。
本课程的重点是教学生如何创建美丽的电影关键帧插图。使用混合渲染技术,我们将处理创建关键帧的重要元素,例如构图、颜色、情绪和照明。该课程将由两部分组成:
一步一步,我们将学习如何使用搅拌机和物质画家从沙丘电影中创建扑翼机
本教程面向对使用 Blender 制作概念艺术和插图感兴趣的 2D 艺术家。我们将使用 Blender、Daz3d 和 Adobe Photoshop。
在这个IAMAG大师班LIVE Max中,他将讨论他用来为电影和游戏创建电影概念艺术的工作流程。
由首席数字项目工程师 Charleston Silverman 教授的综合性 8 章研讨会全面概述了虚幻引擎 5 材质系统。
导演 Aaron Sims 探索了虚幻引擎 5 中讲故事的力量,并邀请参与者发现他在制作获奖短片THE EYE: CALANTHEK背后的 UE5 工作流程和过程。
通过高级角色艺术家 Dan Weiss 的深入 ZBrush 和 Maya 建模研讨会,了解经验丰富的角色艺术家如何为视觉效果管道创建可用于生产的生物。
FSTORM RENDER是 ArchViz 最强大的纯 GPU 渲染引擎,也适用于海量环境、场景扩展和一些 VFX 项目。
它是基于 NVIDIA CUDA 的QuasiMontecarlo Pathtracer,具有短学习曲线,专注于艺术方法和真正的摄影色调映射响应。
适用于动画且非常逼真。