学习通过光影和形状结合现实主义和超现实主义元素来呈现引人注目的建筑可视化
本教程从头到尾展示了我的典型过程。大部分工作是在 Photoshop 中完成的,有很多照片,但我将从涂鸦开始,在 Blender 中构建一个 3D 场景,一直到抛光完成。
在本教程中,我将向您展示50个小时的工作中的所有内容,了解我是如何创建此图像的!有很多技术和技巧可以快速建造这条街道并赋予其生命。
首先,您将学习如何准备您的高多边形 zbrush 角色以在 Topogun 中使用,然后我将通过介绍其工具进入 Topogun 中的 Retoplogy 部分。在完成 topogun 后,我将跳转到 Maya 进行一些清理和最后的调整。
这个介绍性研讨会揭示了为动画角色创建头发并在 Maya 中使用 Ornatrix 进行渲染时需要知道的一切。
在整个研讨会过程中,Scott 讨论了如何使用Wrap 3和 ZBrush 从 3dScanstore 网格传输纹理和置换细节。他还介绍了 Wrap 和ZBrush中有助于加快整个工作流程的一些特定设置和基本工具
这个由电影业动画师 Stephen Cunnane 举办的 3 小时研讨会揭示了为四足动物或奇幻生物制作令人信服的步行周期动画时的微妙而复杂的过程
在整个课程中,我们将探索从 A 到 Z 装配的所有基本原理,同时学习适当的技术来创建高效和灵活的装配,以便在您选择的任何游戏引擎中使用最流行和最强大的 3D 艺术程序进行动画处理
使用正确的工作流程可以很简单地创建头发修饰。Bhavika Bajpai 分享了她的专业工作流程,使用代理管几何体和Maya的交互式修饰工具 XGen 创建风格化修饰,以快速高效地创建发型
通过 Jean-Michel Bihorel 的这个中级教程,了解如何使用 SpeedTree 和 Houdini 生成外观复杂的树。
作者全面介绍3DS MAX 2023的基础知识点,包括不同的建模技术:样条线、多边形和细分曲面。布局和相机操作、人工和自然光照以及材质和纹理贴图的应用过程。 最后对与 3ds Max 捆绑的渲染器(例如 Arnold 和 Quicksilver)的选项进行讲解等。
你将会学到的制作建筑材料,制作自然材料,制作各种面料材料,在 Substance 3D Designer 中制作复杂形状
我们将继续浏览 Blender 中最受关注的领域。(Blender 的 UI、工作区、首选项、默认插件、外部插件、编辑模式、对象模式、雕刻、UV 展开和基本渲染)。
顽皮狗动画师 Ari Flesch分享了所有经过行业验证的提示、技巧、脚本和热键的个人集合,这些提示、技巧、脚本和热键使 Maya 中的动画对动画师来说更快、更高效在紧迫的期限内工作。
在这里,Alessandro Cangelosi 解开了学习曲线,介绍了一种使用 Houdini 处理粒子 FX 的简单方法。
欢迎来到 Substance Painter 的第二卷,在本课程中,我们将回顾 Substance Painter 的基础知识,并在新的纹理技术中扩展这些概念,例如通过我们的图书馆书架进行模板制作和贴花。
在整个课程中,您将学习如何在 Substance Painter 中快速轻松地对 3D 模型进行纹理处理。为此,我们将提供有趣的 3D 模型供您学习和练习我们勇敢的太空龟的纹理技术!!!