10 Aug [无声]3dsmax老椅子实例教程 Posted at 13:42h in 其它 0 Comments Share 适用于已经在建模、雕刻、展开、烘焙、纹理和布料模拟方面拥有经验的艺术家。 Read More
07 Aug [国语] Blender3到UE5地下城大型实例教程 Posted at 17:37h in 其它 0 Comments Share 了解如何从零开始创建大型 RPG 世界和游戏资产模块化系统 Read More
06 Aug [国语] Substance Painter 2022 完整指南 Posted at 18:03h in 其它 0 Comments Share 在本课程中,我们将与 Marwan Hussein 一起学习如何从头到尾使用 Blender Read More
06 Aug [中字-Mrawan_Hussain系列]Blender从头开始大型系统教程 Posted at 17:50h in 其它 0 Comments Share 在本课程中,我们将与 Marwan Hussein 一起学习如何从头到尾使用 Blender Read More
05 Aug [国语][Blender]宇宙星空特效大型教程 Posted at 14:54h in 其它 0 Comments Share 创造艺术上令人愉悦的空间现象可能很棘手。类星体、气态巨星、星云和黑洞——这些东西会让你和你的电脑受苦……不再有! Read More
05 Aug [无声][3dsmax+SP+MD]游戏资产旧木凳完整创建过程 Posted at 14:36h in 其它 0 Comments Share 我们涵盖了遮光、高多边形和低多边形创建、UV 展开、烘焙贴图、行业标准纹理技术以及使用 Marmoset Toolbag 展示您的作品。本课程将教您为游戏行业创建道具所需的一切! Read More
04 Aug [国语][zbrush,maya] AAA游戏3D角色艺术课程-模块01-身体 Posted at 15:22h in 其它 0 Comments Share 了解如何使用顶级工作流程制作 AAA 级游戏角色 Read More
04 Aug [国语]Maya和Nuke好莱坞视觉特效 Posted at 15:14h in 其它 0 Comments Share 本课程将教您使用3D工具Maya创建艺术品所需了解的知识:从HDRI到LookDev、照明、最终渲染、图像处理,甚至其背后的理论。 获取3D 艺术家 Jun-Eun Kim 的行业知识和工作流程,并利用他 14 年的主要好莱坞电影制作经验。 Read More
04 Aug [国语]Blender机器人战斗场景实例教程:从建模到短动画 Posted at 15:03h in 其它 0 Comments Share 通过向前迈进制作一个相对较大的项目来学习整个创作过程,以了解在 3D 中制作东西时真正发生的事情 Read More
04 Aug [国语]3dsMax创建逼真的3d环境 Posted at 15:00h in 其它 0 Comments Share 学习专业工具和工作流程,通过照片逼真的 3D 环境快速将您的渲染提升到新的水平 Read More
03 Aug [国语] 2D照片转3D动画:Blender 3.0 Posted at 13:48h in 其它 0 Comments Share 从本课程中学到的主要课程是使用简单且可用的资源(例如照片)快速制作资产。 Read More
03 Aug [S.BUGARIJA-国语]Blender建筑可视化初学者课程2021 Posted at 13:37h in 其它 0 Comments Share 学习通过光影和形状结合现实主义和超现实主义元素来呈现引人注目的建筑可视化 Read More
03 Aug [国语]使用Blender创建超现实的3D室内设计 Posted at 13:24h in 其它 0 Comments Share 学习通过光影和形状结合现实主义和超现实主义元素来呈现引人注目的建筑可视化 Read More
03 Aug [中英字幕]在Blender中建模科幻头盔 Posted at 13:14h in 其它 0 Comments Share 介绍了Blender中这个头盔的整个建模过程。 Read More
03 Aug [国语][名家][Romain Jouandeau] blender概念艺术全流程-中世纪场景 Posted at 13:03h in 其它 0 Comments Share 本教程从头到尾展示了我的典型过程。大部分工作是在 Photoshop 中完成的,有很多照片,但我将从涂鸦开始,在 Blender 中构建一个 3D 场景,一直到抛光完成。 Read More
01 Aug [国语][名家Romain_Chauliac] Blue Alley – 使用 Maya 和 Arnold 创建环境 Posted at 22:26h in 其它 0 Comments Share 在本教程中,我将向您展示50个小时的工作中的所有内容,了解我是如何创建此图像的!有很多技术和技巧可以快速建造这条街道并赋予其生命。 Read More
01 Aug [国语]Maya,zbrush,Topogun初学者的游戏角色重新拓扑 Posted at 21:15h in 其它 0 Comments Share 首先,您将学习如何准备您的高多边形 zbrush 角色以在 Topogun 中使用,然后我将通过介绍其工具进入 Topogun 中的 Retoplogy 部分。在完成 topogun 后,我将跳转到 Maya 进行一些清理和最后的调整。 Read More
01 Aug [国语]maya及ORNATRIX毛发制作 Posted at 21:08h in 其它 0 Comments Share 这个介绍性研讨会揭示了为动画角色创建头发并在 Maya 中使用 Ornatrix 进行渲染时需要知道的一切。 Read More
01 Aug [国语]maya清理已扫描资产以进行生产 Posted at 20:59h in 其它 0 Comments Share 在整个研讨会过程中,Scott 讨论了如何使用Wrap 3和 ZBrush 从 3dScanstore 网格传输纹理和置换细节。他还介绍了 Wrap 和ZBrush中有助于加快整个工作流程的一些特定设置和基本工具 Read More