本教程系列涵盖了您可能需要的一切,了解如何在 Houdini 中创建地形。从 HF 节点及其功能的基础层开始,到使用生成的蒙版在 COP 中创建纹理,到使用所述蒙版散射几何体,再到使用 Karma 在 LOPnet 中应用和渲染它们。
深入挖掘程序系统,在保持非破坏性/程序工作流的同时实现如此复杂的架构。
gnomon学院12月新教程,角色与生物大神BABAK BINA,详解使用 ZBRUSH2022、MAYA、MARI 和 V-RAY 写实人形角色创建工作流程
角色与生物大神BABAK BINA, 在 ZBRUSH2020 和 MAYA 中创建 3D 角色
在您的 Blender 3D 旅程中的某个时刻,您无疑会对纹理有疑问。不要怕!我们为您提供保障。从图像纹理和映射到 PBR 和程序纹理,本 Blender 课程将教您如何为任何 3d 模型制作纹理。
装配并制作具有完全逼真的驾驶属性的怪物卡车,包括弹簧悬架、地面检测和现实生活中的阿克曼转向。使用 Python 脚本自动化驾驶过程(无需编程经验)并仅使用 100% Blender 创建动态控件。
此 Blender 课程或系列教程适用于想要开始完善其动画技能的有动力的学生。通过初学者对 Blender 动画的理解,动画训练营是您成为一流动画师的下一步。
在本课程中,您将把概念艺术转化为 3d Blender 环境。从制作您自己的自然资产到最终的照明,了解讲述令人难以忘怀的故事的环境背后的完整工作流程。
以一个可爱的老机器人为向导,在这个深入的课程中逐步学习如何创建 Blender 角色。工作流程包括硬表面、细分建模、手绘纹理和程序纹理。
“最后的再见”——场景文件和视频教程 ,包括Cinema 4D和Octane渲染的完整项目文件,包含所有资产、纹理和材料+ 3 个视频教程。
发现资源库的力量!学习使用 Blender 的资源浏览器创建、管理和利用库,以及如何从您的资源中组装场景。
在本 Blender 课程中,学习如何创建材质和着色器。无论您是想要风格化的还是逼真的外观,这个 40 课时的课程以及 Blender 练习都会教您如何做到这一点。
深入研究 Blender 的蜡笔进行漫画书创作,将您的最终渲染呈现在可打印产品中。
Substance Painter 和 Substance Designer 是纹理的行业标准。在本课程中,我将带您了解如何最好地将它们与 Blender 一起使用的工作流程。
Cgcookie12月新教程,通过使用 Blender 的几何节点创建您自己的 3D 主题公园来学习程序建模和动画。
william_landgren的Patreon会员教程及场景资产合集,以blender及after effect影视动画为主。
udemy学院12月新教程,通过制作室内设计学习 Blender 3D 的基础知识
在本课程中我们将创建一个完整的项目从头到尾,我将涵盖从设置参考开始的所有步骤图像,直到我们到达最终渲染。
工业光魔大神Keith Kamholz,本课程将作为对所有特效事物的介绍。学生将学习如何创建特效中常用的所有主要类型的模拟效果。
展示了如何在3DSMax 2016中使用多种技术从头开始为整个硬表面机器人设计建模。