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Bad_Normals的Patreon会员频道,涉及blender特效技术。
欢迎来到我的 Patreon 页面,我曾是 MPC 的首席毛发 TD,现在是 Guerrilla Games 的自由毛发 TD。我最近的项目是侦探皮卡丘(英雄毛发师)和沉睡魔咒 2(首席毛发师)。感谢您的关注和所有支持!
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该研讨会分享了他如何充分发挥 ZModeler 的潜力,涵盖了 ZModeler 的基础知识,展示了编辑面、顶点和边的各种方法,并讨论了如何在 ZBrush 中创建您需要的任何类型的拓扑——无论是硬表面还是有机表面.
在数字艺术中,创造正确的情绪是制作身临其境的视觉效果的关键。通过在场景中有意识地使用灯光,艺术家可以唤起某种感觉并操纵观众的感知。
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我是 Paul Dave Malla AAA 首席硬表面艺术家 5 年以上,我参与的项目 - 光环无限、赛博朋克 2077、最后生还者 2、神秘海域 4 DLC、正义原因 4、巫师 3 以及更多即将推出的项目AAA游戏。
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硬表面大神Mario Brajdich 创建的elementza网上学院,专门教导cinema4d 及 maya高级硬表面建模,从基本入门,简单实例到复杂实例的完整教程。
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