[国语]Maya初学者的游戏角色绑定
在整个课程中,我们将探索从 A 到 Z 装配的所有基本原理,同时学习适当的技术来创建高效和灵活的装配,以便在您选择的任何游戏引擎中使用最流行和最强大的 3D 艺术程序进行动画处理...
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使用正确的工作流程可以很简单地创建头发修饰。Bhavika Bajpai 分享了她的专业工作流程,使用代理管几何体和Maya的交互式修饰工具 XGen 创建风格化修饰,以快速高效地创建发型...
通过 Jean-Michel Bihorel 的这个中级教程,了解如何使用 SpeedTree 和 Houdini 生成外观复杂的树。...
作者全面介绍3DS MAX 2023的基础知识点,包括不同的建模技术:样条线、多边形和细分曲面。布局和相机操作、人工和自然光照以及材质和纹理贴图的应用过程。 最后对与 3ds Max 捆绑的渲染器(例如 Arnold 和 Quicksilver)的选项进行讲解等。...
3DS MAX、Corona 建筑表现案例...
你将会学到的制作建筑材料,制作自然材料,制作各种面料材料,在 Substance 3D Designer 中制作复杂形状...
我们将继续浏览 Blender 中最受关注的领域。(Blender 的 UI、工作区、首选项、默认插件、外部插件、编辑模式、对象模式、雕刻、UV 展开和基本渲染)。...
顽皮狗动画师 Ari Flesch分享了所有经过行业验证的提示、技巧、脚本和热键的个人集合,这些提示、技巧、脚本和热键使 Maya 中的动画对动画师来说更快、更高效在紧迫的期限内工作。...
在这里,Alessandro Cangelosi 解开了学习曲线,介绍了一种使用 Houdini 处理粒子 FX 的简单方法。...
欢迎来到 Substance Painter 的第二卷,在本课程中,我们将回顾 Substance Painter 的基础知识,并在新的纹理技术中扩展这些概念,例如通过我们的图书馆书架进行模板制作和贴花。 ...
在整个课程中,您将学习如何在 Substance Painter 中快速轻松地对 3D 模型进行纹理处理。为此,我们将提供有趣的 3D 模型供您学习和练习我们勇敢的太空龟的纹理技术!!!...
在本课程中,您将学习如何在虚幻引擎 5 中从头开始创建具有 AAA 外观的场景。 我将引导您完成从构思到最终构图和渲染的创建这个惊人场景的过程。...
实现逼真的 3D 面部是计算机图形学中最令人垂涎的技能之一,无论是电影 VFX、视频游戏、NFT还是单纯的工艺爱好者,逼真的肖像画都是值得的、非常有意义的追求。...
这个由 Alessandro Cangelosi 举办的为期六小时的研讨会详细介绍了他用于创建大型自然环境(例如用于视觉效果的环境)的技巧和技术。该工作流程展示了如何使用 Clarisse V4 以及 Houdini 和 Terragen...
本课程的重点是教学生如何创建美丽的电影关键帧插图。使用混合渲染技术,我们将处理创建关键帧的重要元素,例如构图、颜色、情绪和照明。该课程将由两部分组成:...
本教程面向对使用 Blender 制作概念艺术和插图感兴趣的 2D 艺术家。我们将使用 Blender、Daz3d 和 Adobe Photoshop。...
在这个IAMAG大师班LIVE Max中,他将讨论他用来为电影和游戏创建电影概念艺术的工作流程。...
由首席数字项目工程师 Charleston Silverman 教授的综合性 8 章研讨会全面概述了虚幻引擎 5 材质系统。...
导演 Aaron Sims 探索了虚幻引擎 5 中讲故事的力量,并邀请参与者发现他在制作获奖短片THE EYE: CALANTHEK背后的 UE5 工作流程和过程。...
通过高级角色艺术家 Dan Weiss 的深入 ZBrush 和 Maya 建模研讨会,了解经验丰富的角色艺术家如何为视觉效果管道创建可用于生产的生物。...