与 Nvidia 合作创建了这个车辆纹理教程。在 Substance Painter 中为一个简单的 kitbash 车辆模型添加细节和纹理。在 Substance Painters Iray 渲染器中渲染,并使用 Photoshop 进行后期和最终演示
Zybrand patreon会员频道合集,约23小时时长,45个视频,30个课程文件,涵盖houdini高级特效技术。
udemy学院2022.12月新教程,在不到一个小时的时间内制作一个Minecraft风格的体素世界!VIP免费课程
Romain_Chauliac经典教程,向您展示如何在 Maya中准备要导出的模型、使用 Turtle Render 烘烤贴图、Quixel 中的纹理,以及如何使用 LookDev 场景和用于分层 Quixel 材质的 AlShader 在 Arnold 中构建我的着色器
gumroad五星教程,EA Dice 的专业车辆建模师和首席艺术家 Andreas Ezelius分享了他关于如何创建科幻飞机的完整工作流程。
向初级到中级教授使用 Blender 内部的几何节点创建抽象模型的技术。我还将介绍简单的着色和照明技术,以帮助您增强渲染效果并创建炫酷的最终图像。
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逐步教您使用 Blender 自己的修改器创建非破坏性硬表面模型——您可以不断编辑和更新模型,直到设计“恰到好处”
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Lennard Claussen 是来自德国汉堡的数字艺术家,专门从事硬表面资产创建,并以复杂的武器和车辆而闻名。
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我将通过教您 Maya 中的动画基础知识来开始课程,我们将探索一些最经典的练习,例如弹跳球和摆锤摆动,以了解一些核心概念。然后我们将跳入更高级的动画,如步行周期、身体力学甚至战斗动画。
欢迎您参加 Nexttut 的 Maya 2022 索具介绍课程。在整个课程中,我们将探索索具的所有基本原理,同时学习创建高效灵活的索具的正确技术。我们将从简单的练习开始,以了解主要工具和概念,然后我们将跳到更高级的钻机上。
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在本次课程中,我们将探索创建科幻资产的过程。我们将以创建电子游戏狙击手为例。将使您能够发现blender和substance的功能及完整的工作流程。
blender2.8模仿 Oggy 和 The Cockroaches Show 中的 Joey 角色