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与 Nvidia 合作创建了这个车辆纹理教程。在 Substance Painter 中为一个简单的 kitbash 车辆模型添加细节和纹理。在 Substance Painters Iray 渲染器中渲染,并使用 Photoshop 进行后期和最终演示
Romain_Chauliac经典教程,向您展示如何在 Maya中准备要导出的模型、使用 Turtle Render 烘烤贴图、Quixel 中的纹理,以及如何使用 LookDev 场景和用于分层 Quixel 材质的 AlShader 在 Arnold 中构建我的着色器
gumroad五星教程,EA Dice 的专业车辆建模师和首席艺术家 Andreas Ezelius分享了他关于如何创建科幻飞机的完整工作流程。
Lennard Claussen 是来自德国汉堡的数字艺术家,专门从事硬表面资产创建,并以复杂的武器和车辆而闻名。
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“最后的再见”——场景文件和视频教程 ,包括Cinema 4D和Octane渲染的完整项目文件,包含所有资产、纹理和材料+ 3 个视频教程。
在数字艺术中,创造正确的情绪是制作身临其境的视觉效果的关键。通过在场景中有意识地使用灯光,艺术家可以唤起某种感觉并操纵观众的感知。
这是一门针对搅拌机初学者的广泛课程,重点是将其用于概念艺术。
TIMVIZ大神的3dsmax、Corona 渲染器 5 和 Photoshop 室内实例教程,从头到尾记录了整个过程
Mographplus经典五星教程系列,涵盖了有关 Redshift for Cinema 4d 的所有内容,包括照明、着色、相机、渲染等。
V-Ray 5 大师班:您的 V-Ray for 3ds Max 完整指南
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Mographplus经典五星教程系列,涵盖了有关 Corona for 3dsmax 的所有内容,包括照明、着色、相机、渲染等。
完全改版的游戏资产框架,100% 的时间探索能够真正为您的硬地游戏资产提供结果的工作流程。
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