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gaea经典教程,演示了如何在 Gaea 中使用各种侵蚀和扭曲技术创建几何图形,以及如何提取数据以帮助为资产创建纹理和数据贴图。她分享了如何将纹理和贴图导出到 Houdini 中以用于外观开发和照明阶段,并揭示了如何在 Houdini 中为环境建立外观、照明设置和相机。渲染是在 Arnold 中设置的,以获得最终的最终外观。