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该研讨会分享了他如何充分发挥 ZModeler 的潜力,涵盖了 ZModeler 的基础知识,展示了编辑面、顶点和边的各种方法,并讨论了如何在 ZBrush 中创建您需要的任何类型的拓扑——无论是硬表面还是有机表面.
Remedy Entertainment PLC 首席角色美术师,学习如何雕刻逼真的人类头骨,使用 ZBRUSH2022 和 MAYA2023 从 ZSPHERE 到最终渲染
Mark Dedecker 将指导您完成建立有组织的管道的初始阶段,以对下一代或电影角色进行建模和雕刻