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游戏资产名家MILAD_KAMBARI系列课程,在本教程中,我将在 Clo3d 或 Marvelous 设计软件中对水瓶袋进行建模。然后在 3ds Max 和 Zbrush 软件的帮助下对模型进行重新拓扑。重新拓扑后我在 Zbrush 软件的帮助下为模型添加细节。然后在 RizomUV 软件中对低多边形模型进行 UV 处理。最后在 Substance 3d Painter 软件中烘焙并将其添加到纹理模型中。

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