28 Sep [名家系列-M.Gerard-国语]speedtree+UE5写实场景系列-废弃火车 Posted at 12:46h in 其它 0 Comments Share sppeedtree,ue环境大佬M.Gerard 2024新五星课程,我将逐步向您展示如何创建一个受我最著名的场景“废弃的火车”启发的场景!从雪松、山核桃和杜松树到地面植被,全部使用 Speedtree 9.5.2 创建,最终合成使用 UE5.3.2。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,并创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。 Read More
23 Sep [名家系列-M.KAMBARI-无解说]3dsmax+zbrush+RizomUV+substance创建逼真的斧枪 Posted at 10:02h in 其它 0 Comments Share 游戏资产名家MILAD_KAMBARI系列课程,从零到完整级别对带枪支持的斧头进行建模、展开、纹理和渲染。 Read More
11 Sep [名家系列-M.KAMBARI-无解说]blender3.3+RizomUV+substance定制步枪制作指南:从建模到渲染 Posted at 10:08h in 其它 0 Comments Share 游戏资产名家MILAD_KAMBARI系列课程,学习使用 Blender、Rizom UV、Substance Painter 和 Marmoset 对带角的定制步枪进行建模、展开、纹理和渲染。 Read More
05 Sep [国语-Mario Stabile系列]AAA级游戏角色课程[全两卷100小时][zbrush2021+3dsmax2022+blender3.3+substance] Posted at 08:01h in 其它 0 Comments Share Artstation学院新五星教程,使命召唤高级角色艺术家Mario Stabile,,向专业角色艺术家学习。跟随我们一起了解创建高质量游戏角色的整个过程,包括体量、布料模拟、皮肤细节设计、高多边形创建和细节设计、头发造型重新拓扑、UV 展开、纹理烘焙、纹理、头发卡生成、放置、摆姿势和在 Marmoset Toolbag 中进行渲染。 Read More
27 Feb [gnomon学院-GAVIN MANNERS-国语]blender3.2设计自定义KITBASH库 Posted at 20:21h in 其它 0 Comments Share gnomon学院2024新五星教程,高级概念艺术家Gavin Manners ,Kitbash 库可以有效地节省时间,例如为情绪作品制作快速概念、创建用于背景布景的对象,或为硬表面模型添加细节和功能指示。在 Gavin Manners 的这个研讨会中,您将了解如何设计和构建自己的硬表面 kitbash 库。 Read More
15 Jan [1MAFX_Patreon频道合集-国语]houdini+substance+ue+unity游戏实时特效教程 Posted at 16:18h in 其它 0 Comments Share 英国的视觉特效艺术家1MAFX的Patreon会员频道教程合集,学到更多关于如何在Unity和虚幻引擎中构建着色器的信息,以及我在创建着色器和特效时的思考过程。 Read More
22 Nov [CHRISTOPHE.D-国语]Substance Painter基础2020 Posted at 10:28h in 其它 0 Comments Share 顽皮狗首席技术美术师 Christophe.D介绍了 Substance Painter,同时介绍了开始对资源进行纹理处理所需的关键工具,展示了如何在为迷你立体模型制作纹理时应用这些技术。 Read More
22 Nov [CHRISTOPHE.D-国语]maya+Redshift硬表面渲染2019 Posted at 10:20h in 其它 0 Comments Share 顽皮狗首席技术美术师 Christophe.D分享了他使用 Redshift 实现硬表面资产逼真的最终渲染的过程。Christophe 分享了一些基本资源,然后介绍他如何布置场景、涵盖材质和纹理,以及设置最终渲染,从而为作品集制作精美、引人注目的演示作品。 Read More
04 Nov [cgcircuit学院-Sachin Singh-国语]houdini直升机旋翼尘埃2023 Posted at 13:40h in 其它 0 Comments Share 特效艺术家Sachin Singh 2023.11月新五星教程,通过稀疏烟雾求解器来学习在 Houdini 中制作直升机旋翼尘埃。 Read More
02 Nov [台湾L.ChengHang-国语]blender3d场景概念设计合集2023[更新] Posted at 16:31h in 其它 0 Comments Share 台湾 L.Cheng-Hang的blender3d场景概念设计合集2023,含五个案例教程。 Read More
21 Oct [Alex.Coman-中字]zbrush+3dcoat+Toolbag风格化角色绘画-鼻涕虫-2021 Posted at 17:09h in 其它 0 Comments Share 概念艺术家Alex Coman2021经典五星教程,鼻涕虫制作流程,在3ds max中制作基模,在 Zbrush 中进行雕刻,在 Marmoset Toolbag 4 中进行烘焙、贴图和渲染。风格化纹理在 3dcoat 中手绘。 Read More
28 Sep [TriGon系列-国语]zbrush+maya+substance游戏影视资产系列-中世纪盔甲教程2023 Posted at 09:55h in 其它 0 Comments Share TriGon2023.09月新教程,游戏影视3A级角色资产全流程,涵盖Zbrush高模建模,maya低多边形,substance纹理,marmoset渲染。 Read More
07 Sep [Mrawan Hussain系列-国语]BLENDER3.4从头到尾创建超写实吉普车 Posted at 10:03h in 其它 0 Comments Share blender模型大神Mrawan Hussain2023经典五星教程,86小时超长课程,逐步学习如何在 Blender 中从头到尾创建超逼真的吉普角斗士。 Read More
06 Sep [TriGon系列-中英双字幕]maya创建游戏实时头发2022 Posted at 03:34h in 其它 0 Comments Share 40小时详细课程,展示maya + maya hair + Fibershop创建游戏实时毛发技术。 Read More
05 Sep [TriGon系列-中英双字幕]zbrush+maya+substance电影级皮革飞行员头盔2022 Posted at 03:16h in 其它 0 Comments Share 60小时详细课程,展示如何在 Zbrush2021、Maya2022 和 Substance Painter 中对 AAA 品质的皮革飞行员头盔进行建模及纹理! Read More
28 Aug [名家-Abraham.Leal系列-国语]面向角色艺术家的ZBrush2023 Posted at 16:00h in 其它 0 Comments Share 角色艺术家Abraham Leal2023.08月新五星教程, 面向角色艺术家的 ZBrush风格化创作的完整指南。 Read More
28 Aug [Dmitriy Zub系列-国语]Houdini19.5+UE5程序风格铅笔盒 Posted at 15:50h in 其它 0 Comments Share Udemy学院2023.08月新教程,基于项目的 Houdini 和 UE5 课程中,我们将创建 4 个 HDA 并介绍常见的程序建模方法。 Read More
19 Aug [ors Barczy系列][国语]Arnold 照明、渲染及合成[maya2019][更新] Posted at 15:00h in 其它 0 Comments Share 高级灯光和合成大神ors Barczy2021新教程,详细介绍从最基础知识到复杂的高级照明、着色、渲染和合成工作流程。 Read More
26 Jul [Mrawan Hussain系列-国语]blender3.5产品建模大师班系列-苹果VR耳机 Posted at 17:24h in 其它 0 Comments Share blender模型大神Mrawan Hussain2023.07月新教程,学习如何创建高度细节和逼真的 Apple Vision Pro Read More
05 Jul [国语-Simon_Fuchs游戏资产系列]Maya2018+substance写实军用无线电教程 Posted at 08:01h in 其它 0 Comments Share 暴雪高级美术师, cg大神simon fuchs写实游戏资产系列教程:军用无线电教程 - Maya 2018 和 Substance Painter - 掌握建模和纹理并创建游戏就绪道具 Read More