Search Results artstation
-1
search,search-results,paged,paged-4,search-paged-4,bridge-core-3.0.1,qode-page-transition-enabled,ajax_fade,page_not_loaded,,qode_grid_1300,qode-child-theme-ver-1.0.0,qode-theme-ver-28.7,qode-theme-bridge
 

Search

游戏资产名家MILAD_KAMBARI系列课程,本课程专为对在 Zbrush 的动态界面中工作有基本了解同时还展示雕塑艺术天赋的个人量身定制。通过这一变革性体验,您将发现专家的见解,从头开始制作复杂的忍者兔角色 - 掌握其形态的各个方面,同时通过栩栩如生的细节技术注入个性。

游戏资产名家MILAD_KAMBARI系列课程,在本教程中,我将在 Clo3d 或 Marvelous 设计软件中对水瓶袋进行建模。然后在 3ds Max 和 Zbrush 软件的帮助下对模型进行重新拓扑。重新拓扑后我在 Zbrush 软件的帮助下为模型添加细节。然后在 RizomUV 软件中对低多边形模型进行 UV 处理。最后在 Substance 3d Painter 软件中烘焙并将其添加到纹理模型中。

sppeedtree,ue环境大佬M.Gerard 2024新五星课程,将逐步向您展示如何从头开始创建西方环境。 从使用 Speedtree 9.4 创建植被到在 UE5.1 (5.2 可用时)上进行最终构图。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装饰场景背景,我们将创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。

sppeedtree,ue环境大佬M.Gerard 2024新五星课程,我将逐步向您展示如何创建一个受我最著名的场景“废弃的火车”启发的场景!从雪松、山核桃和杜松树到地面植被,全部使用 Speedtree 9.5.2 创建,最终合成使用 UE5.3.2。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,并创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。

Artstation学院新五星教程,使命召唤高级角色艺术家Mario Stabile,,向专业角色艺术家学习。跟随我们一起了解创建高质量游戏角色的整个过程,包括体量、布料模拟、皮肤细节设计、高多边形创建和细节设计、头发造型重新拓扑、UV 展开、纹理烘焙、纹理、头发卡生成、放置、摆姿势和在 Marmoset Toolbag 中进行渲染。

顽皮狗首席技术美术师 Christophe.D分享了他使用 Redshift 实现硬表面资产逼真的最终渲染的过程。Christophe 分享了一些基本资源,然后介绍他如何布置场景、涵盖材质和纹理,以及设置最终渲染,从而为作品集制作精美、引人注目的演示作品。