游戏资产名家MILAD_KAMBARI系列课程,本课程专为对在 Zbrush 的动态界面中工作有基本了解同时还展示雕塑艺术天赋的个人量身定制。通过这一变革性体验,您将发现专家的见解,从头开始制作复杂的忍者兔角色 - 掌握其形态的各个方面,同时通过栩栩如生的细节技术注入个性。
udy学院2024.10月新五星课程,我们将探讨两个关键项目,使用 Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 4 加速纹理工作流程并创建逼真的游戏资产
blender模型名家Mrawan Hussain2024新五星教程,通过这门深入的课程提高您的 Blender 技能,该课程旨在教您如何从头到尾创建令人惊叹、逼真的室内场景!
游戏资产名家MILAD_KAMBARI系列课程,在本教程中,我将在 Clo3d 或 Marvelous 设计软件中对水瓶袋进行建模。然后在 3ds Max 和 Zbrush 软件的帮助下对模型进行重新拓扑。重新拓扑后我在 Zbrush 软件的帮助下为模型添加细节。然后在 RizomUV 软件中对低多边形模型进行 UV 处理。最后在 Substance 3d Painter 软件中烘焙并将其添加到纹理模型中。
sppeedtree,ue环境大佬M.Gerard 2024新五星课程,将逐步向您展示如何从头开始创建西方环境。
从使用 Speedtree 9.4 创建植被到在 UE5.1 (5.2 可用时)上进行最终构图。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装饰场景背景,我们将创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。
sppeedtree,ue环境大佬M.Gerard 2024新五星课程,我将逐步向您展示如何创建一个受我最著名的场景“废弃的火车”启发的场景!从雪松、山核桃和杜松树到地面植被,全部使用 Speedtree 9.5.2 创建,最终合成使用 UE5.3.2。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,并创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。
游戏资产名家MILAD_KAMBARI系列课程,从零到完整级别对带枪支持的斧头进行建模、展开、纹理和渲染。
游戏资产名家MILAD_KAMBARI系列课程,学习使用 Blender、Rizom UV、Substance Painter 和 Marmoset 对带角的定制步枪进行建模、展开、纹理和渲染。
Artstation学院新五星教程,使命召唤高级角色艺术家Mario Stabile,,向专业角色艺术家学习。跟随我们一起了解创建高质量游戏角色的整个过程,包括体量、布料模拟、皮肤细节设计、高多边形创建和细节设计、头发造型重新拓扑、UV 展开、纹理烘焙、纹理、头发卡生成、放置、摆姿势和在 Marmoset Toolbag 中进行渲染。
gnomon学院2024新五星教程,高级概念艺术家Gavin Manners ,Kitbash 库可以有效地节省时间,例如为情绪作品制作快速概念、创建用于背景布景的对象,或为硬表面模型添加细节和功能指示。在 Gavin Manners 的这个研讨会中,您将了解如何设计和构建自己的硬表面 kitbash 库。
英国的视觉特效艺术家1MAFX的Patreon会员频道教程合集,学到更多关于如何在Unity和虚幻引擎中构建着色器的信息,以及我在创建着色器和特效时的思考过程。
顽皮狗首席技术美术师 Christophe.D介绍了 Substance Painter,同时介绍了开始对资源进行纹理处理所需的关键工具,展示了如何在为迷你立体模型制作纹理时应用这些技术。
顽皮狗首席技术美术师 Christophe.D分享了他使用 Redshift 实现硬表面资产逼真的最终渲染的过程。Christophe 分享了一些基本资源,然后介绍他如何布置场景、涵盖材质和纹理,以及设置最终渲染,从而为作品集制作精美、引人注目的演示作品。
特效艺术家Sachin Singh 2023.11月新五星教程,通过稀疏烟雾求解器来学习在 Houdini 中制作直升机旋翼尘埃。
台湾 L.Cheng-Hang的blender3d场景概念设计合集2023,含五个案例教程。
概念艺术家Alex Coman2021经典五星教程,鼻涕虫制作流程,在3ds max中制作基模,在 Zbrush 中进行雕刻,在 Marmoset Toolbag 4 中进行烘焙、贴图和渲染。风格化纹理在 3dcoat 中手绘。
TriGon2023.09月新教程,游戏影视3A级角色资产全流程,涵盖Zbrush高模建模,maya低多边形,substance纹理,marmoset渲染。
blender模型大神Mrawan Hussain2023经典五星教程,86小时超长课程,逐步学习如何在 Blender 中从头到尾创建超逼真的吉普角斗士。
40小时详细课程,展示maya + maya hair + Fibershop创建游戏实时毛发技术。
60小时详细课程,展示如何在 Zbrush2021、Maya2022 和 Substance Painter 中对 AAA 品质的皮革飞行员头盔进行建模及纹理!